由FromSoftware開發(fā)的《黑暗之魂》系列動(dòng)作RPG游戲因其極高的難度而聞名,以至于該系列和其前身一起,誕生了一張全新的游戲類型:魂類游戲。在最近對(duì)日本游戲玩家進(jìn)行的一項(xiàng)最令人沮喪游戲調(diào)查中國(guó),兩個(gè)FromSoftware的游戲排行前五:分別是《只狼:影逝二度》以及最原始的《黑暗之魂》。
盡管大部分人認(rèn)為這個(gè)系列的難度很高,但仍然有一小撮玩家覺(jué)得它還不夠難。他們花時(shí)間去思考各種艱苦的挑戰(zhàn),增加游戲的難度。比如嘗試“無(wú)傷”、“無(wú)死亡”通關(guān),甚至是用一些奇怪的外設(shè)來(lái)操作游戲。
最近,一位名為Rudeism的國(guó)外主播嘗試使用一個(gè)一鍵式摩斯電碼控制器通關(guān)了《黑暗之魂3》,該控制器僅僅是一個(gè)帶有單個(gè)紅色按鈕的木盒,他將游戲內(nèi)大部分操作綁定了摩斯電碼對(duì)應(yīng)的按鍵組合,以此來(lái)進(jìn)行操作。他花了大約兩周時(shí)間通關(guān)了游戲,而事實(shí)證明,一些頻繁需要鏡頭移動(dòng)的Boss更難更有挑戰(zhàn)性。根據(jù)Rudeism的說(shuō)法,摩斯電碼控制器具有內(nèi)置的250ms延遲,在《黑暗之魂3》的BOSS戰(zhàn)中,這四分之一秒的時(shí)間是非常長(zhǎng)的。
【游俠網(wǎng)】國(guó)外大神用摩爾斯電碼控制器通關(guān)《黑暗之魂3》
通過(guò)他發(fā)布的視頻可以看出,即便只用一個(gè)紅色按鍵,對(duì)他來(lái)說(shuō)操作依然相當(dāng)流暢,這不僅讓小編懷疑我和大神玩的是否是同一個(gè)游戲了。Rudeism也不是首次使用這種不尋常的設(shè)備來(lái)玩游戲,他還曾經(jīng)用《堡壘之夜》的獨(dú)角獸鎬模型來(lái)試玩過(guò)《堡壘之夜》。
現(xiàn)在你可以在PC、PS4和Xbox One上玩到《黑暗之魂3》。
誰(shuí)買誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....