不知道你留意過沒有,這段時(shí)間的爆款是真的挺多的。
從《哈利波特:魔法覺醒》到《魷魚游戲》,再到靠得最近的LOLM,這些出圈作品陸陸續(xù)續(xù)地踩著不同群體的癢點(diǎn),并且精準(zhǔn)地在你的社交圈里制造出一個(gè)個(gè)“話題圈”。
就拿我混跡的一個(gè)養(yǎng)老玩家群來說,這些日子,群聊話題差不多有一半被《哈利波特》和爐石新版本占據(jù),余下的則變成了LOLM的對(duì)局討論,還帶著一些“快來玩新世界啊!”的吆喝。而原本的日常話題,似乎全都被擠掉了。
看著熱火朝天的群聊,我似乎感覺自己正身處這個(gè)周一。入秋的杭州街頭熙熙攘攘,而寒風(fēng)中穿著短褲的人,只有我一個(gè)。
這似乎是每一次爆款游戲出現(xiàn)時(shí)的伴生問題——或者說,困擾。除了群聊組的風(fēng)向之外,在這兩個(gè)月,假如你沒有玩《哈利波特:魔法覺醒》,也沒有開始打LOLM,就意味著你失去了被拉進(jìn)這兩個(gè)組群的機(jī)會(huì),繼而在餐廳和其他社交可能場(chǎng)所失去了一些加入對(duì)話的契機(jī)。
不跟上爆款,似乎就跟不上話題。
我一直都不樂意習(xí)慣這事兒?;蛟S是在一款游戲綁定了社交需求后,如果你想要跟上友人的話題,就意味著至少得投入些精力去玩,去追隨版本更新,才能夠擁有自己的一己之見,那時(shí)候這個(gè)“社交”才是有意義的。
但問題也就在這兒了。原本下了班的時(shí)間就很不夠用,又要從哪兒兌換出來這些時(shí)間呢。
不知道你們會(huì)不會(huì)有這樣的困擾。在這樣爆款接爆款的日子里,你的娛樂步調(diào)會(huì)因?yàn)樯缃豢紤]而改變嗎?在經(jīng)歷過PUBG和王者榮耀后,現(xiàn)在,你還會(huì)因?yàn)樯缃恍枨笕ネ嬉豢钣螒騿幔?/strong>