語不驚人死不休。
最早在微信公眾號上看到一篇有關“電子游戲陽痿”的文章,還是在朋友推給我的分享上。
作為一個沒有什么起標題天賦的寫稿編輯,我一貫對于這類驚駭又標題黨范兒十足的文章標題是又酸又有點兒想偷偷學一手的,而像這種老中醫(yī)口吻起手的文章,最后到底里頭有啥名堂確實又教人好奇,這也是我拜讀這篇文章的動機。
當然,文章在聊的事兒其實也很簡單。作者雖然用了一個效果很喧嘩的生造詞,但說的其實還是老生常談的“我發(fā)現(xiàn)我打不動游戲了”這碼子事。在文中,他列舉了相當多玩家話題中的例子,包括但不限于:
·下班回家發(fā)現(xiàn)打不動單機游戲了,發(fā)發(fā)呆摸下手游洗澡睡覺的老齡化生活
·配電腦前精打細算組合配置,買后最常玩的游戲是爐石酒館戰(zhàn)棋
·掐著優(yōu)惠券和活動買回了游戲主機,吃灰一吃就是三個月起
·手游玩到后來,連簽到都成了負擔,基本就這樣無疾而終
你別說,這種感覺和這詞兒的原義確實挺契合,讓人乍一想確實是這么一回事。
但其后,作者將這種“玩不動”的癥結歸之于短視頻和其他碎片化內容,認為傳統(tǒng)單機游戲讓人開始產(chǎn)生“無力感”,是因為這種慢熱派已經(jīng)在沖擊下顯得有些吸收不暢,再加上接觸一款新游戲往往意味著需要在“開荒”過程中吃癟和試錯,有著不低的時間成本,對于當下許多社畜而言顯得有些奢侈。久而久之,人們就不再啃的動30~50小時通關的傳統(tǒng)游戲。
《死亡循環(huán)》通關需要約30小時,如果加上全支線,就奔著50小時去了
這一點我倒是不大認同。
雖然短視頻是近兩年的萬能甩鍋對象,但君不見最近《魷魚游戲》也是火熱,豆瓣評價都要奔著30萬走了。雖然同樣是短平快的內容,這9集看下來怎么也不是短視頻的長度,換成單機,也夠大部分游戲的流程過半了。那也就是說,短視頻沒有“摧毀”它的同行,反而跨界來打擊了傳統(tǒng)電子游戲?就算不考慮短視頻用戶和傳統(tǒng)單機玩家的重合度,這個“鍋在短視頻”的邏輯也似乎有些盤不通。
所以,假設“電子游戲陽痿”現(xiàn)象確實存在,我認為可能是更多時候的成因之一的,或許單純是“有點兒累”。
是的。游戲大部分場合是消遣娛樂的工具,但很多傳統(tǒng)單機玩起來又真的很累,這二者并不矛盾。你肯定能列舉出那么一兩款玩起來非常燒腦或虐心的游戲,持續(xù)5小時,疲倦感可能會被上班還要高——比如說《掘地求生》(笑)。
對于腦力工作者而言,這個累就更直觀了。就拿創(chuàng)作組內和游戲日常接觸較多的撰稿編輯之一的我來說,在這7天長假當中,原本最符合職業(yè)調性的消遣方式應該是把庫里剛買的《影子工廠》和《暗影火炬城》推完,再順帶推掉中途擱淺的《死亡循環(huán)》……假期結束后順勢寫寫稿子,勞逸結合,一氣呵成。
但實際上,在這段假期的開始和結束,我沒有打開過上述三款游戲,而是幾乎一門心思扎在了《僵尸毀滅工程》上。我花了七天時間,給自己打造了一個豪華避難所,長下面這樣。
不想玩“通關型”游戲的原因在于,對于這類有著明顯關卡劃分和完整劇情的游戲,從開打到完結,需要耗費不少腦力和精力,而《僵毀》則是一款很多時候可以放空大腦,只管盡情在滿世界撿垃圾揍僵尸就好的游戲。我的大腦替我做出的選擇就是自動回避耗費腦力的游戲,而去擁抱可以放空的游戲。因為它需要休息。
所以說白了,所謂的“電子游戲陽痿”論,可能只是因為有些玩家平日里的工作就需要耗費不少腦力,所以閑暇時再面對電腦和主機時,也沒有精力再去玩一些嚴肅向的正統(tǒng)單機游戲;又或者是人生抵達了下一個階段,有著小兩腳獸的幸福束縛,閑暇時間被碾成了碎片狀,久而久之沒有心力擼大作。累了就休息,有閑情逸致了再撿起來開玩,對于任何一項愛好而言,這都是再正常不過的事。急于對此展開分析和解剖,倒是有些大可不必。
當然了,這只是我基于自身經(jīng)歷的一家之言。在我看來,像《恥辱》和《極樂迪斯科》這種游戲,玩起來感覺會像在啃歐洲大部頭,而且往往一點不比后者輕松;也沒人會把看不下去嚴肅文學作品的狀態(tài)稱為“讀書陽痿”,對吧?