育碧射擊游戲大作《孤島驚魂6》現(xiàn)已正式發(fā)售,本作相對于系列前作來說雖然沒有特別大的革新,不過也有不少變化。最近IGN就為我們總結(jié)了《孤島驚魂6》的幾大新變化,一起來看看吧~
首先,《孤島驚魂6》取消了技能樹系統(tǒng),而且玩家一開始就已經(jīng)有了很多技能,比如以前需要慢慢解鎖的暗殺、連殺技能,現(xiàn)在直接就能用。本作的更多特殊技能主要體現(xiàn)在裝備系統(tǒng)上,可以用武器模組、不同服裝、背包來獲得不同的能力。“破敵背包”是本作的一大新特色,相當(dāng)于是一種“大招”,需要冷卻充能。
此外,本作雖然仍舊是FPS玩法,但玩家可以在過場動畫和部分地點(diǎn)看到自己的角色(即切換至第三人稱),效果還挺不錯。此外本作不能自制武器,敵人身上也不會掉武器,只能制作模組,不過收集到的槍械可在戰(zhàn)斗中隨時切換。
《孤島驚魂6》雖然也需要玩家占領(lǐng)敵人據(jù)點(diǎn),不過這次有些據(jù)點(diǎn)是無法占領(lǐng)的,會永久保持?jǐn)硨?,因此需要玩家一直保持注意。另外本作的交易系統(tǒng)也變得更復(fù)雜了,狩獵所得可以用來換多種不同東西。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....