《銀河戰(zhàn)士》系列闊別19年終于推出了新作《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》,游戲于今天正式推出,此前評分解禁時(shí)獲得了IGN、GS等媒體的高分評價(jià)。系列制作人在近日接受了日媒Fami通的采訪,下面讓我們一起來看看吧!
《銀河戰(zhàn)士》系列制作人坂本賀勇在采訪中表示其實(shí)游戲早在15年前就已經(jīng)構(gòu)想好了,不過當(dāng)時(shí)還只是游戲的核心部分,具體設(shè)計(jì)和故事還沒決定,如今能得償所愿十分開心。本作是任天堂與西班牙游戲工作室Mercury Steam共同開發(fā),坂本賀勇表示Mercury Steam擁有很好的技術(shù),是一個(gè)很棒的團(tuán)隊(duì),并且最重要的是他們十分珍惜這個(gè)IP,非常榮幸能與其合作(PS:以前合作過《薩姆斯歸來》)。
此外,本作的主題就如游戲副標(biāo)題“生存恐懼”一樣,其實(shí)第一部作品就很在大程度上受到《異形》等電影作品的影響,我們的目標(biāo)就是創(chuàng)作一個(gè)可怕,黑暗的世界觀,但當(dāng)時(shí)并沒有強(qiáng)調(diào)“恐懼”這一主題,所以本次也是借著EMMI來突出表現(xiàn)這點(diǎn)。游戲中許多動(dòng)作等新元素都是Mercury Steam提出的想法,最終結(jié)合任天堂的方案加入進(jìn)去。
游戲難度方面一直是我們很注重的要素之一,因?yàn)楸咀鱁MMI是此前沒有過的元素,為了嚴(yán)謹(jǐn)我們邀請了大量測試人員不斷的調(diào)整平衡性。而當(dāng)被問及近年來類“銀河城”作品在獨(dú)立游戲領(lǐng)域十分盛行,對此如何看待時(shí),坂本回答道:想到35年前我們作的這款游戲成為一種系列并在不同的人身上綻放出不同的色彩真的倍感光榮,這也說明這一類型若繼續(xù)流行那證明其仍有著十足的潛力,也希望能通過本作來激發(fā)更多獨(dú)立游戲創(chuàng)作者的靈感!
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最關(guān)鍵的,誰?能想到看小電影也要發(fā)彈幕?。?/p>
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。
搞二創(chuàng)時(shí)候多少也收著點(diǎn)……