NBA 2K21已經(jīng)上線兩周,已經(jīng)有不少出色的玩家在這個(gè)虛擬賽場(chǎng)上脫穎而出。自游戲上線以來(lái),Visual Concept團(tuán)隊(duì)一直在努力工作,研究來(lái)自社區(qū)的反饋并基于這些反饋對(duì)游戲進(jìn)行調(diào)整。本次補(bǔ)丁即包括了對(duì)于專家搖桿投籃瞄準(zhǔn)的調(diào)整,以提高其可玩性。本次補(bǔ)丁將最先適用于PlayStation 4和Xbox One平臺(tái)。
以下“場(chǎng)邊報(bào)告”即為本次更新的內(nèi)容:
通用
?。x擇專家搖桿瞄準(zhǔn)/投籃時(shí)機(jī)條。首次啟動(dòng)時(shí),玩家可以進(jìn)行選擇,是使用最新的專家搖桿瞄準(zhǔn)機(jī)制還是傳統(tǒng)的投籃時(shí)機(jī)機(jī)制。你的設(shè)置文件也會(huì)基于你的選擇而更新。同時(shí),你仍可以隨時(shí)前往設(shè)置你的投籃偏好;
-修復(fù)了一些進(jìn)出各模式或在不同場(chǎng)景轉(zhuǎn)換時(shí)導(dǎo)致的卡死問(wèn)題;
?。驳卖?威金斯的面部毛發(fā)已更新,以更準(zhǔn)確地反應(yīng)他當(dāng)前的形象;
游戲玩法
?。瓎⒂昧嗽陉P(guān)閉“投籃條”的情況下仍可使用專家搖桿投籃的功能。;
?。F(xiàn)在,完美投籃瞄準(zhǔn)點(diǎn)的位置將由啟動(dòng)投籃動(dòng)作時(shí)撥動(dòng)專家搖桿的速度決定。慢速撥動(dòng)會(huì)將完美瞄準(zhǔn)點(diǎn)向左移動(dòng),而快撥會(huì)將完美瞄準(zhǔn)點(diǎn)向右移動(dòng),從而使玩家在使用專家搖桿投籃時(shí)更具一致性;
?。?dāng)“投籃反饋”設(shè)置為“關(guān)閉”時(shí),玩家和對(duì)手將看不到完美出手的動(dòng)畫(huà)(綠色動(dòng)畫(huà)效果);
?。迯?fù)了在進(jìn)行某些運(yùn)球動(dòng)作時(shí)立刻投籃后不必要的后搖動(dòng)作;
?。岣吡耸褂脤<覔u桿投籃時(shí)原地扣籃的可靠性;
?。谏鐓^(qū)反饋,禁用了雙人隊(duì)伍的指示功能,以簡(jiǎn)化UI界面;
?。黾恿诉h(yuǎn)距離投籃的能力;
?。宄艘恍┻\(yùn)球系統(tǒng)中的動(dòng)畫(huà)彈出效果;
?。迯?fù)了一些將投籃時(shí)機(jī)設(shè)置為其他選項(xiàng)后導(dǎo)致的物理BUG;
-降低了“控制無(wú)球隊(duì)員切入籃下傳球”的有效性,以防止被過(guò)分利用;
輝煌生涯
?。?/strong>修復(fù)了玩家社區(qū)反饋的Pro-Am 3v3時(shí)的卡死問(wèn)題;
-修復(fù)了部分玩家反饋的在進(jìn)出鐵籠時(shí)的卡死問(wèn)題;
?。{(diào)整了部分玩家反饋的在游玩過(guò)程中對(duì)自建球員失去控制的問(wèn)題;
?。迯?fù)了自建球場(chǎng)中玩家無(wú)法與電腦NBA球員進(jìn)行部分小游戲的問(wèn)題;
?。迯?fù)了自建球場(chǎng)中3對(duì)3比賽開(kāi)始時(shí)的卡死問(wèn)題;
?。迯?fù)了公園比賽的粉絲增長(zhǎng)未正確增加的問(wèn)題;
-調(diào)整了在2K沙灘中有時(shí)定制球鞋無(wú)法正確顯示的問(wèn)題;
-修復(fù)了部分玩家反饋的在2K沙灘中場(chǎng)景轉(zhuǎn)換時(shí)的卡死問(wèn)題;
-現(xiàn)在玩家們?cè)谮A得大學(xué)冠軍后將會(huì)正確地顯示場(chǎng)景;
夢(mèng)幻球隊(duì)
-修復(fù)了用戶們?cè)谌粘套粉檿r(shí)會(huì)導(dǎo)致的卡死問(wèn)題;
-修復(fù)了日程追蹤的進(jìn)度條無(wú)法正確顯示進(jìn)度的問(wèn)題;
-修復(fù)了給球員卡升級(jí)或應(yīng)用徽章時(shí)的用戶界面問(wèn)題;
終極聯(lián)盟/夢(mèng)幻經(jīng)理
?。F(xiàn)在已可以正確訪問(wèn)2K共享內(nèi)容(選秀名單、球員、陣容等);
?。谕婕疑鐓^(qū)的反饋,在全新的“繁榮與蕭條”系統(tǒng)中,完全重寫(xiě)了2K21玩家的進(jìn)程/回歸進(jìn)度,以提供某種動(dòng)態(tài)等級(jí),使玩家們能夠在不同的階段遵循不同的職業(yè)路線;
-解決了在終極聯(lián)盟中,用戶在訪問(wèn)共享列表時(shí)選擇“另存為”會(huì)導(dǎo)致卡死的問(wèn)題;
更多內(nèi)容:NBA 2K21專題NBA 2K21論壇
誰(shuí)買(mǎi)誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫(huà)版的翻車(chē),都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....