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《光環(huán)》未來的路在何方 20年的士官長究竟何去何從

2020-08-18 14:21    瀏覽量:加載中...

  首先說到《光環(huán)》,我們很難不想起那個(gè)熟悉的身影,他是人類的英雄、他是逆境的克星、同時(shí)也只是一個(gè)披著盔甲的普通人;他也有心、有感情、他話不多,但是每一句話都振奮人心,他便是陪伴我們近20年的士官長,為什么時(shí)至今日士官長仍被每一個(gè)玩家所熟知, 但卻讓人感覺失去了靈魂。

  他似乎正慢慢退變成一個(gè)符號,一個(gè)我們熟悉到不能再熟悉的符號,并且我們仿佛漸漸失去了與士官長的共鳴和感同,失去了那份我們曾與士官長一起并肩的興奮和刺激。他似乎只是例行性的,過個(gè)幾年就出現(xiàn)在新的一款光環(huán)續(xù)作里,只是照著一個(gè)時(shí)間表與大家見個(gè)面,然后再出現(xiàn)在下一個(gè)續(xù)作。不得不說,這真的是我自己的感受,似乎微軟不停的消費(fèi)著士官長的余熱,但卻并沒有將士官長真正的可挖掘之處探索出來,這也是本期節(jié)目小雨最想跟大家探討的核心內(nèi)容,那便是士官長對于自己存在和他戰(zhàn)斗之外所呈現(xiàn)出來的那絕無僅有,但卻至關(guān)重要的人類情感。

  我們都知道,士官長在銀河中頻繁往復(fù)的戰(zhàn)斗,日復(fù)一日年復(fù)一年的在星河里穿梭,拯救著生靈的同時(shí),也逆轉(zhuǎn)著銀河的命運(yùn)。而在如此巨大的壓力下有的是士官長那從未動(dòng)搖和后退過的血肉之軀,玩家們的情感高潮也在于此點(diǎn)。我們能通過《光環(huán)》的劇情,感受到這一副血肉之軀的堅(jiān)悍和挺立,同時(shí)在士官長與Cortana的情感之中,我們能入心的體會(huì)到士官長作為一個(gè)人類的情感驅(qū)使和七情六欲。但是很遺憾的是,對于后者也就是情感的表現(xiàn)卻過于浮于表面,只是單純的成為了微軟消費(fèi)玩家感情的工具。雖然劇情對于士官長和Cortana之間的情感的表現(xiàn)是每一個(gè)光環(huán)玩家所渴求的重要部分。但是對于表現(xiàn)它的方式,卻的確讓人感到冷漠和寒心,微軟對于士官長感情的處理深度本可以更加的讓人震撼。

  其本能在游戲的史詩感不流失的情況下,為每一個(gè)玩家?guī)砀钊胧抗匍L內(nèi)心的游戲體驗(yàn)。但是當(dāng)前給人的感受就如一句老話,他還是他,十年了,我還是沒有更了解他。作為一個(gè)毫無爭議的游戲系列主角,當(dāng)他漸漸地變成了只是一個(gè)標(biāo)記的時(shí)候,便是這個(gè)系列開始漸漸被人遺忘的時(shí)候。我真的希望微軟能在無限中給我們帶來一個(gè)更深層次的士官長,他真的值得除了在戰(zhàn)斗方面的刻畫之外,再探索屬于他的其他角度,如此盡心而出的《光環(huán)》新作才將會(huì)是載入史冊的新續(xù)作。

  那么為什么小雨那么希望士官長可以更加的深刻和動(dòng)人,因?yàn)檫@是第一款小時(shí)候讓我害怕又想玩的游戲,過去的時(shí)候我都讓哥哥打完士官長孤身一人戰(zhàn)斗的劇情,當(dāng)有陸戰(zhàn)隊(duì)友的時(shí)候我才來操作。雖然時(shí)間不長,但是游戲的代入感卻讓人始終難以忘懷。成長起來的自己回頭才發(fā)現(xiàn),小的時(shí)候沒注意到的士官長身上的那些完美的品質(zhì)是多么的彌足珍貴。但這很可能是唯一一個(gè)讓小雨希望他有缺陷的游戲人物, 因?yàn)槲艺J(rèn)為士官長將會(huì)是真正意義上的一個(gè)有缺陷,反而更加完美的游戲角色。對于玩家來說,我們需要的也許真的不是士官長再一次陷入絕境時(shí)意志堅(jiān)定的行動(dòng)和話語,而是他脫下頭盔,孤身一人坐在一顆荒涼星球時(shí),那疲憊的身影和臉龐。

  我們把你當(dāng)英雄,你卻干了這些。你曾經(jīng)拯救了人類,現(xiàn)在我要從你的手中再次拯救人類,如果把這句話放在士官長為了Cortana而背叛之后的階段,可想會(huì)有多么震撼,也好這不是真的。

  不得不說,士官長的橫空出世讓人振奮而欣慰。在光環(huán)世界中,第一次有一個(gè)人將整個(gè)種族的命運(yùn)擔(dān)了起來,而英雄有的時(shí)候成為英雄,不是因?yàn)樗麄兿?,只是時(shí)勢所驅(qū)罷了。從士官長加入戰(zhàn)斗的那一刻開始,他就從未想過逃避,責(zé)任已經(jīng)不再是一種選擇,而是一種必然。自他被選中成為斯巴達(dá)的那一夜,他就已經(jīng)不再是一個(gè)必須擁有情感的生物,反而沒有情感則會(huì)讓他更加強(qiáng)大。不過游戲里他的鐵漢柔情,才最讓人動(dòng)容。在4代的結(jié)尾Cortana為了保護(hù)士官長,而犧牲自己,士官長也為了Cortana而赴身險(xiǎn)境。游戲之后的發(fā)展,微軟本身可以體現(xiàn)的更加深刻和黑暗,為這個(gè)已經(jīng)深入玩家骨髓的游戲人物,注入更加豐滿而多面的靈魂。而士官長永遠(yuǎn)是那人類救贖道路上的明光,在他的身上煥泛著每一個(gè)人類都渴望的精神力量,閃耀著整個(gè)種族都更美好的未來。即使士官長之前每一次都能力挽狂瀾,逆轉(zhuǎn)絕境。但我還是不得不恐懼那一天的到來,那便是士官長精疲力盡,獨(dú)自面對浩然星海時(shí),說出一句話 "I’m Done" 結(jié)束了。

  士官長的史詩,激勵(lì)著每一個(gè)玩家繼續(xù)堅(jiān)持和不棄,20年的陪伴,整整陪伴了我們20年,他仍與我們并肩作戰(zhàn)。但是下一個(gè)20年呢?也許下一個(gè)20年,他的身影將漸漸消散,留下我們獨(dú)自前行。不過每一個(gè)玩家都真心期望,在下一個(gè)20年里我們能更深入士官長的靈魂暗處,體會(huì)他的內(nèi)心和思想。當(dāng)然他的精神將一直留存在玩家心中,成為我們也在身處絕境時(shí)的圣經(jīng)和錦囊。去直面困境,傾盡全力去擺脫去逆轉(zhuǎn),但同時(shí)不忘自己的人類本性—— 愛。

  開心自己,感動(dòng)自己;我是楓樺雨,我們下期節(jié)目見!

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Halo Infinite
光環(huán):無限
  • 上市時(shí)間:2020年第三季度
  • 制作發(fā)行:343 Industries/Microsoft Studios
  • 游戲類型:第一人稱射擊FPS
  • 游戲語言:英文
  • 評分高于0%的第一人稱射擊FPS
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評
玩家評分:
9.7神作

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