上周,國(guó)產(chǎn)多人競(jìng)技動(dòng)作游戲《永劫無(wú)間》透露,一位專業(yè)游戲動(dòng)作導(dǎo)演即將加入團(tuán)隊(duì)。今天,24工作室放出了一段視頻,內(nèi)容為國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)與這位新入職的動(dòng)作導(dǎo)演Guillaume Picard的第一次開發(fā)會(huì)議錄屏。
《永劫無(wú)間》動(dòng)作會(huì)議錄屏紀(jì)要
永劫無(wú)間之前的微博:北美大佬動(dòng)作導(dǎo)演將加入團(tuán)隊(duì)
Guillaume Picard曾供職于育碧等一線游戲大廠,參與了《榮耀戰(zhàn)魂》等游戲的動(dòng)作開發(fā),是擁有豐富經(jīng)驗(yàn)的動(dòng)作設(shè)計(jì)師。據(jù)悉,首次開發(fā)研討長(zhǎng)達(dá)3小時(shí),這次放出的11分鐘的視頻,呈現(xiàn)了開發(fā)者們對(duì)玩家議論較多的飛索、巨刃攻擊等動(dòng)作的優(yōu)化探討。
首先關(guān)于飛索的動(dòng)作表現(xiàn)的討論,核心問(wèn)題是如何讓整個(gè)動(dòng)作更加流暢自然。
《永劫無(wú)間》之前的飛索動(dòng)作表現(xiàn)
Guillaume 對(duì)人物旋轉(zhuǎn)方向,落地動(dòng)作等細(xì)節(jié)進(jìn)行逐幀分析,確立了飛索動(dòng)作的修改方向。
Guillaume演示自己設(shè)想的飛索使用動(dòng)作
而在巨刃和太刀動(dòng)作的分析部分,視頻中討論的內(nèi)容涉及了更多硬核的內(nèi)容,比如在分析巨刃動(dòng)作的時(shí)候,Guillaume逐幀分析了《永劫無(wú)間》中巨刃的橫揮招式,提出了一系列修改建議,讓招式動(dòng)作更符合實(shí)際打擊軌跡。
《永劫無(wú)間》巨刃招式的打擊軌跡和動(dòng)作表現(xiàn)分析
動(dòng)作的差異還可以體現(xiàn)武器風(fēng)格的不同,比起要給人威壓感的巨刃,太刀的動(dòng)作需要著重表現(xiàn)速度和精準(zhǔn)。
太刀的動(dòng)作需要著重表現(xiàn)速度和精準(zhǔn)度
為太刀的斬?fù)魟?dòng)作增加適當(dāng)?shù)膽騽』憩F(xiàn)
Guillaume演示自己設(shè)想的太刀斬?fù)魟?dòng)作
這次《永劫無(wú)間》的開發(fā)會(huì)議視頻中討論的,基本都是之前玩家評(píng)論反映的焦點(diǎn)問(wèn)題。24工作室,一直以來(lái)都直面玩家的質(zhì)疑與建議,為了更好的呈現(xiàn)動(dòng)作品質(zhì),招募經(jīng)驗(yàn)豐富的外籍員工加盟,展示了他們做好游戲的決心。
同時(shí)本次視頻也曝光了大量的實(shí)機(jī)畫面,但畫質(zhì)、UI、模型、動(dòng)作、畫面提示的玩法等內(nèi)容都處于開發(fā)中,并不能反映最終游戲品質(zhì)。
《永劫無(wú)間》游戲視頻展現(xiàn)的任何內(nèi)容都還是半成品
《永劫無(wú)間》是一款由24 Entertainment開發(fā)的買斷制多人動(dòng)作競(jìng)技游戲,預(yù)計(jì)將于2020年登陸Steam平臺(tái)。想要了解更多信息或與開發(fā)組面對(duì)面交流,請(qǐng)關(guān)注官方微博@永劫無(wú)間和BILIBILI官方賬號(hào)@永劫無(wú)間官方。
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