PlayStation官方的靈魂拷問(wèn):第一款白金的游戲是什么?而《戰(zhàn)神》總監(jiān)Cory Barlog表示自己從未白金過(guò)任何游戲。
此番言論一出,引起了玩家們的熱議。隨后有人問(wèn)Barlog是否連自己制作的游戲都沒(méi)有白金,后者回答到:“為了把游戲質(zhì)量做到白金,我為它付出了一切,不過(guò)這些努力都是發(fā)售前做的,所以我沒(méi)得到獎(jiǎng)杯。”
Cory Barlog和《戰(zhàn)神》
對(duì)于此番表態(tài),玩家們表示理解。因?yàn)樽鳛橛螒蚩偙O(jiān),任務(wù)非常重,需要花費(fèi)極大的心血,才能打磨出精品,花時(shí)間去白金別的游戲確實(shí)有些分散精力?!度翁焯么髞y斗》的制作人櫻井政博,雖然能以極快的頻率去了解各種類型的游戲,但他也只是借鑒經(jīng)驗(yàn),取長(zhǎng)補(bǔ)短,而不是刻意去白金某款游戲。
《任天堂大亂斗》制作人櫻井政博
而國(guó)外PS肝帝Karim去白金無(wú)數(shù)款游戲,則有著自己的目的性,他既是出于對(duì)游戲的熱愛(ài),也是為了保住自己的排名,總之同樣是大神一位。
PS肝帝Karim
《戰(zhàn)神》的游戲質(zhì)量絕對(duì)堪稱“白金”!期待Cory Barlog能帶給我們更多精彩的作品。
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