國(guó)際學(xué)術(shù)期刊《人類神經(jīng)科學(xué)前沿(Frontiers in Human Neuroscience)》近日刊登了一篇論文,其中的內(nèi)容是學(xué)者們通過(guò)研究 RTS、MOBA 游戲的玩家,來(lái)探究人類在面對(duì)視覺(jué)刺激時(shí)對(duì)信息的處理。研究數(shù)據(jù)表明,游戲玩家的大腦經(jīng)過(guò)訓(xùn)練可以更快地分類視覺(jué)信息,值得一提的是,參與該論文撰寫(xiě)的成員大部分都是中國(guó)學(xué)者。下面讓我們一起來(lái)看看吧!
Diankun Gong 教授表示:“我們的目的是評(píng)估長(zhǎng)期游玩RTS的玩家是否能更快地處理視覺(jué)信息。”研究表明經(jīng)常玩《魔獸爭(zhēng)霸》、《帝國(guó)時(shí)代》和《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》等RTS游戲的玩家有著更快地處理視覺(jué)信息,并且能夠更好地將其腦力分配給連續(xù)的視覺(jué)刺激。
“我們的結(jié)果表明,RTS 游戲經(jīng)驗(yàn)可以改善瞬時(shí)的視覺(jué)注意力。而專業(yè)玩家 (熟手) ,則可以在連續(xù)視覺(jué)目標(biāo)出現(xiàn)時(shí),對(duì)有限的資源進(jìn)行更加效率化的分配。” Tiejun Liu 教授表示:“因此我們得出結(jié)論,這類游戲可以成為認(rèn)知訓(xùn)練的有力工具。”
眨眼測(cè)試
在研究過(guò)程中,研究者使用“眨眼測(cè)試”來(lái)衡量初學(xué)者和熟手的反應(yīng)。此次測(cè)試從電子科技大學(xué)中挑選了 38 位男性測(cè)試者,其中一半是《英雄聯(lián)盟》的熟手,另一半則是新手。
所有受測(cè)試者都被要求坐在屏幕前進(jìn)行測(cè)試,且在頭部的側(cè)面和上方戴著EEG電極,如此一來(lái)研究人員便可以在整個(gè)實(shí)驗(yàn)過(guò)程中測(cè)量和定位其大腦活動(dòng)。
在約兩小時(shí) 480 次的測(cè)試過(guò)程中,屏幕會(huì)向受試者迅速拋出數(shù)字和字母流,中間僅有非常短的間隔,并且每次看到目標(biāo)時(shí)都要按下按鈕。通過(guò)測(cè)試結(jié)果分析,研究者表示:“我們發(fā)現(xiàn)熟練的《英雄聯(lián)盟》玩家在這項(xiàng)任務(wù)中的表現(xiàn)要?jiǎng)龠^(guò)新手。”