頑皮狗是一家非常受玩家歡迎的游戲工作室,不過它未必受開發(fā)者歡迎,因為它存在嚴(yán)重的加班問題,3年前甚至有前頑皮狗總監(jiān)稱她每周都得工作80小時以上;最近Kotaku也報道了頑皮狗開發(fā)《美國末日2》時的加班問題,不過一名前頑皮狗動畫師Jonathan Cooper表示:頑皮狗就是因為加班才做出好游戲的!
Cooper在推特上表示,頑皮狗旗下的3A線性大作都有固定的開發(fā)模式,并且是高度流水線化的,雖然員工們也是有才華的,但他們的成功主要還是得益于索尼雄厚的資金支持,讓他們能夠推遲日期,而不是單靠技術(shù)實現(xiàn)的。如果是一個更高級的團隊(來開發(fā)美末2),那《美國末日2》早在一年前就可以發(fā)售了。
此外Cooper還說,《美國末日2》最終的動畫效果應(yīng)該是業(yè)界領(lǐng)先的,他本人就曾負(fù)責(zé)動畫部分制作。不過,他并不建議別人去頑皮狗工作,目前頑皮狗的策略也不是人才導(dǎo)向的。
我們知道《美國末日2》原定于今年2月上市,后來跳票到了5月29日,多出3個月的時間能多做很多事情,按照Cooper的說法,頑皮狗開發(fā)實力并不算頂尖,主要是靠拖時間做出的好游戲。不知道這個說法靠不靠譜。