在3月6日的AMD財(cái)務(wù)分析師大會(huì)上,AMD CEO蘇姿豐表示,采用下一代RDNA2架構(gòu)的Radeon RX GPU性能比將比現(xiàn)有的RDNA GPU提升50%。
AMD將會(huì)在微架構(gòu)層面上著重進(jìn)行優(yōu)化,參照Z(yǔ)en到Zen2的改動(dòng),RDNA2將會(huì)在IPC、電路設(shè)計(jì)和時(shí)鐘頻率上有所提高,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),RDNA架構(gòu)能效比提升有三個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):
1:重新設(shè)計(jì)了GPU微架構(gòu):通過(guò)增加邏輯功能,降低設(shè)計(jì)復(fù)雜度和開(kāi)關(guān)功率,同時(shí)提升運(yùn)行頻率,從而提升IPC性能。
2:新一代的7nm+工藝:RNDA2 GPU將由7nm制程工藝轉(zhuǎn)換到7nm工藝,新工藝將進(jìn)一步提升晶體管密度,在更小的封裝面積中實(shí)現(xiàn)更高的性能,同樣也能在相同的功耗下提供更高的性能。
3:可變速率著色VRS技術(shù)以及硬件光線(xiàn)追蹤功能的加入:其實(shí)這兩項(xiàng)技術(shù)在NVIDIA Turing架構(gòu)上就已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了,這也是Turing GPU能效比大升的重要原因之一。
VRS(Variable Rate Shading)簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是GPU重點(diǎn)渲染用戶(hù)能夠看到的畫(huà)面,適當(dāng)減少邊緣區(qū)域的渲染精度,以此提升GPU的運(yùn)行效率,和N卡上的“自適應(yīng)渲染技術(shù)(Adaptive Shading)”本質(zhì)上差不多,只是叫法不同而已。根據(jù)AMD的說(shuō)法,可變速率著色VRS技術(shù)可以將RDNA2架構(gòu)的IPC提升20%。
同時(shí),AMD也確認(rèn)了新一代主機(jī)索尼PS5和微軟Xbox SeriesX采用的都是基于RDNA2架構(gòu)的光追技術(shù)。根據(jù)AMD高級(jí)副總David Wang表示,RDNA2中的光追技術(shù)是下一代主機(jī)中的通用技術(shù),可以讓內(nèi)容開(kāi)發(fā)更加容易,而且開(kāi)發(fā)人員可以在一個(gè)平臺(tái)下開(kāi)發(fā)并無(wú)縫移植到其它平臺(tái),這有助于加速光追技術(shù)的普及,同時(shí)還展示了一張效果圖。而下下代RDNA3架構(gòu),核心代號(hào)為NAVI 3X,AMD表示會(huì)采用更先進(jìn)制程工藝,猜測(cè)會(huì)是5nm,將會(huì)在2022年前推向市場(chǎng)。
展示的光追效果圖
除了游戲卡之外,AMD還透露了一些專(zhuān)業(yè)卡的相關(guān)信息,RDNA架構(gòu)為了提升IPC性能在每一個(gè)流處理上使用了更多的晶體管,但對(duì)于專(zhuān)業(yè)卡而言,浮點(diǎn)性能更重要,所以老一代的GCN架構(gòu)其實(shí)更加合適,所以以后AMD的專(zhuān)業(yè)卡和游戲卡將會(huì)分道揚(yáng)鑣,RDNA架構(gòu)用于游戲卡,而專(zhuān)業(yè)卡將會(huì)采用GCN架構(gòu)升級(jí)版的CDNA架構(gòu)。