“我們現(xiàn)在要脫掉烤箱手套了。”游戲工程師Dan Reed說道。
“什么?”同是游戲工程師的Dan Reed發(fā)出了疑問。“你是說像輔助輪那樣的東西?”
“就是說你有可能會(huì)燙傷自己的手,但是做事情也更有效率了。”Reed解釋道。
他們說的是《守望先鋒》地圖工坊的新版本,地圖工坊是游戲內(nèi)自帶的腳本系統(tǒng),讓玩家可以創(chuàng)建自己的自定義游戲模式。在公開測(cè)試服更新中,除了添加新的地圖和工具、改進(jìn)游戲體驗(yàn)外,在地圖工坊中去除了一個(gè)限制,原本添加此限制的目的是幫助創(chuàng)作者防止游戲崩潰,但同時(shí)也讓規(guī)則設(shè)計(jì)比較不靈活。這也是本次地圖工坊更新的重點(diǎn):更多的效能,更少的限制,Reed和Metcalf希望,這樣的改動(dòng)能夠帶來更多更棒的創(chuàng)作。
Reed和Metcalf對(duì)于地圖工坊的熱情都與他們過去的經(jīng)歷密不可分。Reed是經(jīng)驗(yàn)豐富的暴雪老員工,他從《守望先鋒》項(xiàng)目之初就一直在這個(gè)團(tuán)隊(duì),并且是在2017年支持開發(fā)地圖工坊的首批工程師之一。他從小就在學(xué)鋼琴,而大學(xué)時(shí)發(fā)現(xiàn)自己大部分的空閑時(shí)間用來制作游戲,于是就將專業(yè)從音樂作曲改為了編程。
Metcalf的故事則有所不同。他年輕的時(shí)候網(wǎng)球水平極高,參加了英國的一系列網(wǎng)球賽事,并在一所著名的學(xué)校就讀。他在2018年加入了暴雪,不久之后就迎來了地圖工坊的籌備階段,并負(fù)責(zé)支持這一功能。
“網(wǎng)球要求你擁有靈活度、身體力量和聰明的戰(zhàn)術(shù),并且要讓這三者完美配合。”Metcalf說道。“要在比賽中找到自己的最佳狀態(tài)需要進(jìn)入某種催眠的狀態(tài),我認(rèn)為正是同樣深切而堅(jiān)定的專注決心讓我能夠投入到自己的編程工作中。”
和Reed一樣,Metcalf也能從掌握一門復(fù)雜科學(xué)中感受到激情,而看到玩家如何深入地探究地圖工坊的功能,發(fā)現(xiàn)玩家也能從中獲得這份激情時(shí),他也非常驚喜。但玩家的嘗試并非總是能夠成功。創(chuàng)作者越是熟練地掌握這個(gè)工具,他們收到的反饋也越多。Reed和Metcalf很樂于傾聽。每次新補(bǔ)丁中的改動(dòng)都反映了玩家的反饋。
“我們聽到他們的難處之后也會(huì)想:‘啊,那好像的確是挺煩人的’,然后把問題解決掉。”Reed說道。
自定義地圖就是一個(gè)很好的例子。玩家總能為自己的地圖找到合適的環(huán)境,這一點(diǎn)讓Reed和Metcalf尤為驚訝。
“許多熱門的游戲模式都會(huì)出現(xiàn)在地圖中角色本不會(huì)到達(dá)的各種各樣的地方。”Metcalf說道。“例如哈瓦那的屋頂,因?yàn)槟莻€(gè)地方很平坦,所以有很多玩家制作的競(jìng)技場(chǎng)模式的游戲總會(huì)出現(xiàn)在這個(gè)地方。”
為了讓玩家更加輕松地創(chuàng)作,Reed和Metcalf與《守望先鋒》的地圖團(tuán)隊(duì)密切合作,為創(chuàng)作者們帶來了只可以在自定義游戲中使用的三張新地圖:地圖工坊房間、地圖工坊島嶼和地圖工坊空地。地圖工坊房間是一個(gè)40x40米的封閉房間。地圖工坊島嶼的尺寸也是一樣的,但是沒有屋頂或墻壁。最后是地圖工坊空地,這是一片900x900米的空曠平地,從技術(shù)上來說應(yīng)該是目前《守望先鋒》團(tuán)隊(duì)制作的最大的地圖。
創(chuàng)作者反映的另一個(gè)問題就是缺少子程序功能,Reed和Metcalfz也在地圖工坊的新補(bǔ)丁中也加入了這個(gè)非常有用的編程功能。他們解釋道,子程序基本上都是獨(dú)立的函數(shù),可以與腳本的其他部分一同執(zhí)行。如果沒有它們,創(chuàng)作者就不得不經(jīng)常采取風(fēng)險(xiǎn)性較高的方案,提高了腳本的大小和復(fù)雜程度。
“之前的方案要么是復(fù)制粘貼腳本,要么就是采用更為復(fù)雜的方式,設(shè)計(jì)在特定情況下觸發(fā)的特定規(guī)則。”Metcalf解釋道。
還有一種解決方案就是設(shè)計(jì)一個(gè)規(guī)則,當(dāng)變量從“假”變?yōu)?ldquo;真”時(shí)就會(huì)運(yùn)行該規(guī)則。執(zhí)行完相應(yīng)的規(guī)則之后,再將同一個(gè)的變量變回“假”。
“這樣……可真是太麻煩了。”Reed說道。
“現(xiàn)在他們有子程序了,”Metcalf補(bǔ)充道,“這樣玩家就能更輕松地分離出特定的邏輯區(qū)域,然后在需要的時(shí)候隨時(shí)調(diào)用。”
光是想想上面舉得例子就覺得夠麻煩了,更何況還要在地圖工坊中實(shí)際執(zhí)行。兩位工程師說,正是因?yàn)閺耐婕夷抢锫牭搅诉@樣沮喪的反饋,才激勵(lì)他們做出了這次更新,其中還包括腳本診斷面板,它可以提醒地圖工坊的創(chuàng)作者腳本大小的限制。此功能讓創(chuàng)作者可以更好地預(yù)計(jì)腳本的大小,避免腳本被系統(tǒng)拒絕。開發(fā)者希望這可以幫助創(chuàng)作者了解如何更加高效地編寫腳本。
“我們驚嘆于玩家之前取得的成果,”Metcalf說道,“所以我們更期待在這次重大的改善之后,他們會(huì)用這個(gè)改良后的工具創(chuàng)造出什么。”
正是地圖工坊創(chuàng)作社區(qū)的熱情讓開發(fā)團(tuán)隊(duì)在這個(gè)補(bǔ)丁中推出了其他的新功能,并且移除了每個(gè)循環(huán)前面都要有一個(gè)“等待”的要求。雖然解除這個(gè)限制可能會(huì)導(dǎo)致游戲陷入無限循環(huán)而崩潰,但它也曾讓許多腳本遇到了麻煩,限制了熟練的創(chuàng)作者。
“能力越大,責(zé)任越大。”Reed說道。“但是玩家都很聰明。我們感覺之前還需要這個(gè)限制,但是現(xiàn)在已經(jīng)不需要了。“
這些改動(dòng)還只是個(gè)開始。開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望這個(gè)補(bǔ)丁能夠讓玩家更加自由地探索地圖工坊,他們也很樂于收集大家的反饋,并在未來添加更多的新功能。與此同時(shí),他們也迫不及待地想要看到玩家們有了更好的工具, “脫掉烤箱手套”之后,又會(huì)創(chuàng)作出哪些全新的模式。
在新版本更新上線后,玩家朋友們即可體驗(yàn)更新后的地圖工坊。
還是個(gè)新手?快來了解一下怎么用《守望先鋒》地圖工坊創(chuàng)造新的游戲模式吧!
游戲類型:第一人稱射擊
游戲畫面:3D
游戲模式:即時(shí)
游戲題材:科幻
入庫時(shí)間:2016-12-13
當(dāng)前狀態(tài):公測(cè)
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