任天堂1990年11月21日在日本推出了“SUPERFAMICOM(簡稱SFC,俗稱超級任天堂、超任”主機,昨天(11月21日)也是SFC的30歲生日。
SFC是任天堂繼成功重振因「ATARI沖擊」而委靡不振的電玩游戲主機產業(yè)、奠定日本游戲主機領導地位的經典8位主機「FAMICOM」之后,再接再厲推出的旗下第2代電玩游戲主機。采用全新的16位架構處理器,提供大幅強化的影音處理能力,支持多重滾動條、擴大/縮小/回轉等進階2D繪圖功能,以及8通道ADPCM真實取樣音源,同時繼承一系列在FC上暢銷熱賣的系列作品如《超級馬里奧》、《塞爾達傳說》、《勇者斗惡龍》、《最終幻想》等,成功延續(xù)FC的霸業(yè)。自1990年11月在日本首賣起至2003年9月正式停產為止,全球總計出貨4910萬臺,累計推出近1400款游戲、累計銷售套數達3億7906萬套。
2017年任天堂繼大受歡迎的懷舊復刻版主機「迷你紅白機」之后,再接再厲推出「迷你超任」,以微縮尺寸與最新技術重現SFC主機的造型,內建21款精選游戲,包含當年因故未正式上市的《星際火狐2》。
除了購買迷你超任之外,目前玩家只要加入NintendoSwitch加值聯機服務「NintendoSwitchOnline」,就可以在「FamilyComputer&SuperFamcomNintendoSwitchOnline」服務中暢玩33款SFC游戲。
SFC同時也是任天堂與Sony這兩家電玩巨擘在電玩產業(yè)合作與破局的關鍵。在SFC主機研發(fā)階段雙方密切合作,在SFC上采用了由Sony「PlayStation之父」久夛良木健研發(fā)的音效處理芯片,之后雙方更進一步展開SFCCD-ROM光盤擴充周邊與整合機種的合作研發(fā)。但中途任天堂對合作契約產生疑慮,片面宣布更改合作對象而導致合作破局。受此刺激的Sony決定獨自投入電玩產業(yè),推出大獲成功的「PlayStation」。
這一次的破局也影響了任天堂引入光盤儲存媒體的進程,接續(xù)SFC的下一代主機「Nintendo64」就采用了有別于其他競爭產品的卡匣儲存媒體路線,直到再下一代的「NintendoGameCube」才首度采用特制光盤片。
見證此一歷史的開發(fā)中夢幻主機「任天堂PlayStation」則是于2015年被一名美國玩家在自家倉庫中發(fā)掘出來,是該名玩家的父親當年工作的公司清算時所遺留的珍貴物件。于今年3月以36萬美元的天價賣出。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....