近日,藍(lán)點(diǎn)工作室游戲創(chuàng)意總監(jiān)Gavin Moore在接受華盛頓郵報(bào)的采訪中表示工作室曾考慮過為《惡魔之魂:重制版》加入簡單模式,但最終出于保證游戲靈魂的目的而將加入簡單模式的想法打消了。
Gavin Moore講道:“這個(gè)項(xiàng)目是在重塑另一個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)的工作,我們做出了一些改動(dòng),但驅(qū)動(dòng)我們的核心動(dòng)力始終是保留原創(chuàng)作者的精神和意圖。我們曾考慮過也在內(nèi)部討論過簡單模式,但我們最終決定這不是我們應(yīng)該做的事(it wasn’t our place)——僅僅作為這款驚艷游戲的監(jiān)護(hù)人——加入一些可以從根本上改變游戲平衡的東西。”
雖然游戲沒有簡單模式。但Gavin Moore也表示工作室為玩家提供了一些其他幫助,比如游戲內(nèi)含的180多條幫助視頻。玩家可以在不退出游戲的情況下尋求幫助,如在某個(gè)區(qū)域應(yīng)該做什么或者如何應(yīng)對某個(gè)Boss。這一系統(tǒng)只會(huì)為玩家提供一點(diǎn)暗示,如果玩家仍沒有受到啟發(fā),則可以查看下一條。
Gavin Moore最后表示:“《惡魔之魂》的核心是讓玩家搞清楚下一步應(yīng)該做什么,或者如何擊敗某個(gè)敵人,每個(gè)人都帶著不同的能力水平來體驗(yàn)游戲,但我們不想讓任何人因?yàn)樘^沮喪而被勸退。”
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誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....