早些時候我們報道了《永劫無間》北美封測的新聞,在封測結(jié)束后,我們也收集了一些Twitch和Youtube上的玩家反饋供大家參考。整體來看,海外玩家的口碑還算不錯,吐槽點(diǎn)主要在部分武器和英雄的平衡性、動作的流暢性等,參與測試的主播和職業(yè)選手們都對游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、畫面以及角色設(shè)計給出了好評。
硬核格斗X ,不講武德模擬器√
本次測試的玩法主要是生存競技模式“The Chosen”和死斗模式“The Endless Trail”,玩家可以體驗6個英雄角色,3 種近戰(zhàn)和7種遠(yuǎn)程武器。鑒于此前官方未對遠(yuǎn)程武器做過多宣傳,許多玩家剛體驗游戲,就出現(xiàn)了對遠(yuǎn)程武器“不講武德”的吐槽:
例如PUBG的知名大神Grimmmz第一次學(xué)會振刀(游戲內(nèi)的一種機(jī)制,可以將對手的武器振落在地)后,還沒高興幾秒,失去了太刀的對手就掏出了連弩給他上了一課。
不過當(dāng)玩家玩久了,各種五花八門的近戰(zhàn)連招也被研究了出來,一旦被近身,大刀等近戰(zhàn)武器還是擁有很大的優(yōu)勢,只要操作好,一套帶走也不是問題。
整體好評,但還有待打磨
飛索也是受海外玩家好評較多的元素,老外普遍認(rèn)為這極大提升了游戲的自由度,讓切入偷襲和逃離戰(zhàn)場變的更加容易。
英雄選擇上,酒豪和武僧成為了國外主播最喜歡的英雄,不光是因為英雄的技能強(qiáng)度,皮膚外觀也備受推崇,而幾位女英雄似乎有點(diǎn)受冷落。
但北美測試版本的優(yōu)化還是存在不少問題,視角bug、網(wǎng)絡(luò)延遲、動作判定等有待進(jìn)一步優(yōu)化。
也有不少玩家給游戲提出各種功能上的建議,希望能幫助開發(fā)團(tuán)隊進(jìn)一步打磨游戲。
據(jù)悉,《永劫無間》的亞服測試將在11月17日開啟,屆時國內(nèi)玩家的延遲也會更小,感興趣的玩家可以前往官網(wǎng)申請資格。
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