10月18日,2020世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)即將于江西南昌盛大開幕。全球最成功的VR音游之一《節(jié)奏空間》也將在這一VR行業(yè)盛會(huì)上舉辦歷經(jīng)3個(gè)月追逐的《節(jié)奏空間》電競(jìng)挑戰(zhàn)賽總決賽!冠軍之爭(zhēng)將啟,十萬重獎(jiǎng)花落誰家?作為全國首個(gè)成規(guī)模的VR游戲電競(jìng)賽事,這場(chǎng)別開生面的電競(jìng)大賽又將給VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展帶來哪些新變局?
突破:精品VR游戲+電競(jìng)賽事
作為VR技術(shù)最重要的落地場(chǎng)景之一,VR游戲一直以來都是VR產(chǎn)業(yè)的重要組成部分。而今年就有這樣一款風(fēng)靡全球的VR游戲敢為人先,率先做出了“VR游戲+電競(jìng)”的突破。10月18日,這款火爆全球的VR音游《節(jié)奏空間》將在世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)A3展館舉行自己首個(gè)全國VR電競(jìng)挑戰(zhàn)賽的總決賽。爭(zhēng)奪十萬元總獎(jiǎng)金的十強(qiáng)選手既有接觸游戲不足一年的天賦新秀,也有VR線下體驗(yàn)店的店主,甚至還收羅了曾征戰(zhàn)Beat Saber世界杯的中國隊(duì)成員!這場(chǎng)VR游戲+電競(jìng)的從零突破,能否塑造VR行業(yè)新格局,為VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展注入強(qiáng)心劑呢?讓我們一起走近看看!
本次《節(jié)奏空間》VR電競(jìng)挑戰(zhàn)賽全國總決賽將分為外卡挑戰(zhàn)賽、四分之一決賽(BO1)、半決賽(BO3)、季軍賽(BO3)以及冠軍賽(BO5)五個(gè)部分。10名晉級(jí)選手將通過單敗淘汰賽的方式,角逐最后的冠軍!
而作為VR游戲+電競(jìng)的首次嘗試,本次賽事的成功開展在行業(yè)內(nèi)可謂具有標(biāo)桿意義。全球范圍內(nèi)如火如荼開展的各類電競(jìng)賽事和迅速擴(kuò)張的產(chǎn)值,已經(jīng)充分說明了電競(jìng)行業(yè)的潛力,而VR游戲+電競(jìng),能否借助這一風(fēng)口直沖云霄?
從《節(jié)奏空間》電競(jìng)挑戰(zhàn)賽7月份開賽以來取得的各項(xiàng)成績來看,這種嘗試是有價(jià)值的。7月25日大賽啟動(dòng)以來,賽事覆蓋全國28個(gè)省市, 100余座城市的千余家線下VR門店注冊(cè)成為了本次大賽的賽點(diǎn),吸引3000多名選手參賽。許多賽點(diǎn)在初賽階段的賽事啟動(dòng)次數(shù)都達(dá)到了百次以上,在后疫情時(shí)代線下VR門店增長乏力的大背景下,這樣的成績顯得格外難能可貴。
打破桎梏,多維度傳播助力強(qiáng)勢(shì)破圈
隨著設(shè)備性能的不斷突破和優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容的涌現(xiàn),我們常說的制約VR游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的兩座大山其實(shí)已有所松動(dòng),但為何VR游戲仍未能走進(jìn)大眾視野?“設(shè)備門檻高、體驗(yàn)成本昂貴”以及“過于硬核、普通人難以掌握”的刻板印象是VR游戲難以吸引到圈外用戶的重要原因之一。
而本次《節(jié)奏空間》攜手中國電信天翼云VR,舉辦首個(gè)全國VR電競(jìng)挑戰(zhàn)賽,顯然也是瞄準(zhǔn)了這一痛點(diǎn)。一方面在初賽階段借助覆蓋全國的數(shù)千家線下合作門店,讓普通用戶能夠輕松打破門檻限制,低成本體驗(yàn)VR樂趣;另一方面通過征集創(chuàng)意視頻的方式令賽事得到更廣泛的傳播,同時(shí)與跨界嘉賓合作,多維度傳播助力賽事強(qiáng)勢(shì)破圈!譬如邀請(qǐng)著名虛擬偶像——中國絆愛全程擔(dān)任挑戰(zhàn)發(fā)起人與首席參賽選手,合作產(chǎn)出了大量酷炫的練習(xí)視頻!
10月18日的總決賽現(xiàn)場(chǎng)更是邀請(qǐng)了四大領(lǐng)域的七位明星嘉賓助陣,從健美達(dá)人到JK萌妹,從最美舞見到二次元女裝大佬,從實(shí)力陪玩到著名虛擬偶像,不同領(lǐng)域與《節(jié)奏空間》的多重碰撞會(huì)擦出什么樣的火花呢? 我們拭目以待!
高規(guī)格打造,MR技術(shù)、4K 360°VR全景黑科技觀賽
除了豐富的傳播話題與與嘉賓加盟,專業(yè)的高規(guī)格賽事體系也是《節(jié)奏空間》電競(jìng)挑戰(zhàn)賽的一大亮點(diǎn)。得益于網(wǎng)易成熟的電競(jìng)生態(tài)體系和豐富的專業(yè)資源,《節(jié)奏空間》首次舉辦電競(jìng)挑戰(zhàn)賽便以高規(guī)格的專業(yè)姿態(tài)獲得了大量玩家與從業(yè)者的認(rèn)可。在國內(nèi)成規(guī)模的VR賽事本就寥寥無幾的情況下,《節(jié)奏空間》不僅搭建了專業(yè)的賽事小程序,讓參賽者能夠便捷查詢賽點(diǎn)、即時(shí)查看排名數(shù)據(jù),還設(shè)計(jì)了完整的線上線下從海選到?jīng)Q賽的賽事體系,保證比賽公平公正的同時(shí)方便更多普通玩家參賽,更設(shè)置了高達(dá)十萬元的總獎(jiǎng)金池,鼓勵(lì)玩家們向最高榮譽(yù)發(fā)起沖鋒!
與此同時(shí),作為《節(jié)奏空間》首個(gè)全國VR電競(jìng)挑戰(zhàn)賽,高質(zhì)量的觀賽體驗(yàn)無疑是最重要的一環(huán)。為了給予線上線下觀眾們最佳的觀賽體驗(yàn),本次總決賽將采用MR技術(shù)進(jìn)行線上線下同步直播,這也將是國內(nèi)首個(gè)采用MR技術(shù)直播的VR賽事。這一技術(shù)可以將虛擬與現(xiàn)實(shí)完美融合,并通過實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)反饋、動(dòng)態(tài)粒子效果等方式,讓觀眾們得以更直觀地感受到強(qiáng)烈的效果沖擊和選手們超高的技巧! 屆時(shí),不僅線下的觀眾玩家們能獲得極佳的觀賽效果,線上觀賽的玩家們同樣可以獲得親臨現(xiàn)場(chǎng)般的沉浸式體驗(yàn)。
線上觀賽的小伙伴屆時(shí)可通過CC直播、LOOK直播、B站、斗魚、虎牙、西瓜、愛奇藝、優(yōu)酷、克拉克拉等直播平臺(tái)搜索關(guān)鍵詞“節(jié)奏空間總決賽”即刻收看總決賽的巔峰對(duì)決!
與此同時(shí),本次賽事的合作方中國電信天翼云VR也將對(duì)總決賽進(jìn)行4K 360°VR全景直播,不僅比賽實(shí)況實(shí)時(shí)同步,線上觀眾還可以輕觸屏幕或轉(zhuǎn)動(dòng)手機(jī),從多角度、全方位沉浸式“圍觀”,收獲前所未有的觀賽體驗(yàn)。
2020世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)云峰會(huì)的主題是“VR讓世界更精彩-育新機(jī)、開新局”,而對(duì)于VR游戲來說,《節(jié)奏空間》電競(jìng)挑戰(zhàn)賽的成功舉辦不啻于一個(gè)全新的開端,與電競(jìng)的融合或許正是VR技術(shù)在游戲產(chǎn)業(yè)應(yīng)用的下一個(gè)增長點(diǎn)。
關(guān)于《節(jié)奏空間》
網(wǎng)易影核攜手中國電信天翼云VR,打造《節(jié)奏空間》首個(gè)VR全國電競(jìng)挑戰(zhàn)賽,全新國服版本帶來完善的中文漢化、定制的國服歌曲、簡(jiǎn)易的MOD插件和專屬賽事排行榜,大賽總獎(jiǎng)金池高達(dá)10萬元——面向全國玩家,尋找最會(huì)帶節(jié)奏的你!
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