當微軟推出次世代主機時,他們采用了一種相當有趣的雙主機方式,Xbox Series S和Xbox Series X瞄準了不同目標的人群。另一方面,索尼的做法有點不同。盡管PS5也將有兩種變體——其中一種為全數(shù)字版(沒有光驅(qū)),它們都有相同的部件和規(guī)格,數(shù)字版本的價格要低100美元。
但據(jù)行業(yè)分析師邁克爾·帕切特(Michael Pachter)表示,這種方式對索尼來說并不是最明智的,尤其是從商業(yè)角度來看。最近接受GamingBolt采訪時,帕切特表示,考慮到PS5的成本,再加上索尼每賣出一款數(shù)字游戲所賺的額外收入,每賣一臺PS5數(shù)字版還是虧本的。帕切特表示,普通消費者不太可能購買足夠的游戲來抵消掉索尼的這部分虧本。
他表示:“我認為索尼在這方面真的搞砸了,因為據(jù)我們所知,PlayStation 5的制作成本是450美元,所以他們在500美元的版本上不賺不賠,但在數(shù)字版本上損失了40美元左右。”“一個光驅(qū)不值那么多錢。他們損失了40美元,但每一款數(shù)字游戲比其他游戲多賺了6美元。所以玩家只有買很多游戲來才能扭轉(zhuǎn)掩蓋損失,我認為不太可能有很多人會買那么多游戲。”
這位分析師接著說,大多數(shù)消費者最終還是會購買帶有光驅(qū)的PS5 SKU,以獲得更多選擇。他還補充說,索尼可能會減少數(shù)字版的生產(chǎn)和銷售。
“實際上,我不認為很多消費者會想省錢,我認為大多數(shù)人寧愿還是需求實體版,這樣他們就可以選擇把游戲帶到朋友家,或者賣二手之類的,”帕切特表示。“所以我認為他們在數(shù)字版上搞砸了,但很難確定早期確切的數(shù)量,畢竟都賣光了,而且我們不知道這兩款他們制作了多少。”但我認為從長遠來看,索尼可能會減少數(shù)字版的生產(chǎn)和銷售。”
雖然索尼沒有對此發(fā)表官方聲明,但零售商明確表示,到目前為止,他們進貨更多的還是光驅(qū)版主機。幾個月后,事情可能會變得清晰起來,至少從現(xiàn)在來說,索尼還是更傾向于光驅(qū)版PS5。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....