作為一款擁有眾多死忠粉的游戲,《騎馬與砍殺》系列已經(jīng)走過了12年的歲月。自從去年夏季《騎砍2》放出消息后,就有大量玩家直呼“有生之年終于等到”,其受歡迎程度可見一斑。最近,《騎砍2》放出測試消息,意味著距離正式版的發(fā)售越來越近,趁此機會讓我們回顧一下《騎砍》系列的歷史吧!
騎砍原版
該游戲最初由一對夫婦開發(fā)制作,雖然早先的版本十分粗糙,但是仍受到頗多好評,游戲的世界為架空的中古世界,玩家在游戲中可以扮演冒險者、商人、強盜等多種角色,內(nèi)容豐富,自由度極高,同時眾多制作精良的MOD也是該游戲的亮點之一。
騎砍:戰(zhàn)團
原版續(xù)作在延續(xù)了原作風格的基礎(chǔ)上增加了聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)、局域網(wǎng)對戰(zhàn)的功能,使其可玩性大大加強。聯(lián)機模式中的團隊混戰(zhàn)、攻城、搶旗活動與冷兵器對戰(zhàn)相結(jié)合,創(chuàng)造出獨特的“騎砍文化”。在高自由度的同時讓玩家享受了競技對抗的刺激和快樂。
騎砍:火與劍
不再基于架空的歷史,而是把游戲背景設(shè)定在17世紀中葉沙俄危機時期。游戲最大的特色是加入了豐富的經(jīng)濟系統(tǒng),堡壘作為小型城市需要玩家在稅收、商會等方面進行管理,如果想成為霸主,一味的武力對外擴張只是一個方面。
騎砍2:霸主
系列最新力作《騎砍2》正在緊鑼密鼓開發(fā)中,開發(fā)日志向玩家展現(xiàn)了一個全新的騎砍世界。聯(lián)姻系統(tǒng)和子嗣功能的加入讓整個游戲更偏向沙盒世界,依舊強大的界面編輯器吸引了越來越多新玩家的加入。
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