索尼PS5已經(jīng)公布了它的相關(guān)規(guī)格,包括支持8K分辨率,采用超高速SSD,向下兼容PS4,兼容現(xiàn)有的PSVR設(shè)備,支持光線追蹤等等。
而最近索尼官方還公布了一段PS4 Pro與PS5加載速度對(duì)比視頻,顯示PS5的加載速度比PS4 Pro幾乎快了10倍。另外,在電腦展COMPUTEX 2019上,AMD的CEO蘇姿豐宣布下一代索尼PlayStation主機(jī)也將采用AMD Navi架構(gòu)和Zen 2 架構(gòu)的 Ryzen處理器。
一切的信息都顯示PS5將會(huì)是一臺(tái)性能非常強(qiáng)勁的主機(jī),那么游戲開發(fā)者們是怎么看待這臺(tái)主機(jī)的呢?外媒Gamingbolt近日就采訪了Blackmill Games的Jos Hoebe,采訪中Jos Hoebe談?wù)摿俗约簩?duì)PS5的看法,一起來(lái)看看吧!
Jos Hoebe說:“看到更強(qiáng)大的硬件,我們總是很開心的,因?yàn)檫@可以讓我們的工作變得更輕松容易……雖說硬件提升了,消費(fèi)者的期望也會(huì)提升,但最終情況常常并非如此,哈哈。”
“最讓我們感到興奮的是SSD,因?yàn)樗鼘?huì)帶來(lái)最大的不同:那就是主機(jī)上飛快的讀取速度!”
Jos Hoebe也談到了PS5的Zen 2 CPU,他說:“我們所有的游戲都是使用Unity游戲引擎制作的,我們常常會(huì)遇到CPU的瓶頸。所以在改進(jìn)了我們最薄弱的環(huán)節(jié)(CPU)之后,PS5將可以極大地幫助我們,讓我們制作出畫面更好,運(yùn)行表現(xiàn)更好的游戲。”