iG已爆冷出局!MSI半決賽1:3惜敗TL戰(zhàn)隊(duì)最終止步四強(qiáng)!

2019-05-17
來源:互聯(lián)網(wǎng)
編輯:笛音
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評(píng)論

在最近的英雄聯(lián)盟(MSI)季中冠軍賽上,以小組賽成績(jī)第一身份成功晉級(jí)的IG戰(zhàn)隊(duì)卻在半決賽上敗給了TL戰(zhàn)隊(duì),爆冷出局!

  《英雄聯(lián)盟》MSI一路高歌的iG戰(zhàn)隊(duì)在今日以1:3輸給了TL戰(zhàn)隊(duì),最終止步于半決賽。作為S8全球總決賽冠軍、MSI賽前最被看好的奪冠熱門,iG戰(zhàn)隊(duì)就此黯然離場(chǎng)提前結(jié)束了這次的征程。而在iG爆冷出局的背后,更多的是這支年輕隊(duì)伍目前所存在的問題。

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  強(qiáng)勢(shì)的中野組合 并不強(qiáng)勢(shì)的視野布控

  此前小組賽中,iG戰(zhàn)隊(duì)強(qiáng)勢(shì)雙殺TL,使得iG在本輪系列賽的心理層面占據(jù)優(yōu)勢(shì)。同時(shí)紙面實(shí)力占優(yōu),意味著iG只要在本輪系列賽中打出屬于的戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格便可贏下比賽。

  雙方的首局比賽,在為Theshy(姜承録)與JackeyLove(喻文波)拿出兩個(gè)強(qiáng)力輸出點(diǎn)后,iG的中野組合選出在進(jìn)攻性十足的盲僧與辛德拉,旨在在比賽的前中期帶起iG在場(chǎng)上的節(jié)奏。從陣容選擇上看,iG堅(jiān)持了屬于自己的風(fēng)格打法。

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iG的視野成為了最大問題

  但是,由于視野的布控,使得TL在地圖的關(guān)鍵視野上總能領(lǐng)先iG從而占得先機(jī),使得盲僧這一節(jié)奏帶動(dòng)點(diǎn)在比賽前期并不能打出想要的節(jié)奏,這一特別強(qiáng)調(diào)前期做事的英雄從而淪為無用的“刷子”。在比賽中后期,盲僧與皇子的英雄差距也被體現(xiàn)出來。

  過于自信的戰(zhàn)術(shù)BP 過于自信的4V5

  幾經(jīng)波折后,由于無法阻擋Doublelift(彭亦亮)戰(zhàn)爭(zhēng)女神在后期的團(tuán)戰(zhàn)傷害,首局比賽iG遺憾落敗。雙方的次局比賽,在BAN掉首局比賽獲得MVP的皇子后,iG在陣容的選擇上依然與首局比賽保持了相同的思路,甚至是首局比賽表現(xiàn)糟糕的盲僧,也依然出現(xiàn)在次局比賽中。

  盡管在比賽前期取得線上優(yōu)勢(shì),但在后續(xù)的團(tuán)戰(zhàn)中,iG卻表現(xiàn)的過于著急,自首波小龍團(tuán)戰(zhàn)失利后,iG的團(tuán)戰(zhàn)處理愈發(fā)著急,甚至于在關(guān)鍵的大龍團(tuán)戰(zhàn)中,在選手損失輔助Baolan(王柳弈)后,iG卻依然4V5強(qiáng)行接團(tuán),此后更是隨著大龍團(tuán)的失利,被一波推掉基地的iG戰(zhàn)隊(duì)來到了懸崖邊上。

  迷失的寧王 “冠軍輔助之爭(zhēng)”Baolan落敗

  S8全球總決賽決賽,憑借著出色的節(jié)奏帶動(dòng),原本作為隊(duì)伍藍(lán)領(lǐng)的Ning(高振寧)力壓“iG三核”獲得決賽FMVP。新賽季以來,Ning的狀態(tài)也是穩(wěn)步提升,逐漸成為隊(duì)伍的節(jié)奏帶動(dòng)點(diǎn)。但在本輪系列賽,Ning的表現(xiàn)卻令人大跌眼鏡,兩度祭出盲僧卻均未能在比賽前期有所發(fā)揮。第四局在心態(tài)的影響下,Ning所選出的雷克賽表現(xiàn)更是失誤不斷。

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寧王的迷失導(dǎo)致iG節(jié)奏的中斷

  而在本屆MSI小組賽賽中發(fā)揮不俗的Baolan,也在本輪系列賽中遭到CoreJJ的全方位壓制,無論是視野布控還是團(tuán)戰(zhàn)先手,Baolan的表現(xiàn)均落后這位前冠軍輔助一籌。作為團(tuán)隊(duì)中重要的節(jié)奏發(fā)起點(diǎn),在野輔二人均遭到壓制后,iG對(duì)于比賽的勝利也將變得愈發(fā)艱難。

  實(shí)力占優(yōu)卻意外爆冷 輕敵成iG被淘汰根源

  縱觀本屆MSI隊(duì)伍,iG戰(zhàn)隊(duì)的紙面實(shí)力堪稱頂級(jí),小組賽的九連勝便可看出這支隊(duì)伍的強(qiáng)大實(shí)力。每場(chǎng)比賽的勝利“過于輕松”,也使得iG自身的問題得到掩蓋。縱觀小組賽,iG雖取得9連勝的絕佳戰(zhàn)績(jī),但是在比賽過程中,以iG的絕對(duì)實(shí)力,卻將比賽進(jìn)行的相對(duì)艱難,兩戰(zhàn)FW,iG卻均依靠著比賽后期的奇跡團(tuán)扭轉(zhuǎn)場(chǎng)上占據(jù),僅僅依靠對(duì)手的“給機(jī)會(huì)”獲得勝利,并不符合一支強(qiáng)隊(duì)獲勝的標(biāo)準(zhǔn)。

  而在更加考驗(yàn)隊(duì)伍準(zhǔn)備性的Bo5系列賽中,iG對(duì)于比賽的準(zhǔn)備則顯得有點(diǎn)“想當(dāng)然”,相反,TL對(duì)于比賽的準(zhǔn)備則顯得針對(duì)十足,相對(duì)于與iG硬拼比賽的中前期,TL總是從BP時(shí)便拿出后期團(tuán)戰(zhàn)陣容,比賽走勢(shì)也正如TL所預(yù)設(shè)一樣,當(dāng)比賽進(jìn)入后期時(shí),TL總是依靠更為優(yōu)勢(shì)的團(tuán)戰(zhàn)陣容贏下比賽勝利。

  成長(zhǎng)的過程總是需要交學(xué)費(fèi)的,但本次MSI的關(guān)鍵失利,對(duì)于正處在上升期的iG戰(zhàn)隊(duì)實(shí)屬代價(jià)慘重。但當(dāng)血淋淋的現(xiàn)實(shí)直面而來時(shí),iG則需要在接下來的時(shí)間好好總結(jié)。正如解說米勒所言“從現(xiàn)在開始,我們不是第一了,重頭再來吧,一個(gè)賽季還很長(zhǎng)。”

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英雄聯(lián)盟

游戲類型:MOBA

游戲畫面:2.5D

游戲模式:即時(shí)

游戲題材:奇幻

入庫(kù)時(shí)間:2016-12-23

當(dāng)前狀態(tài):公測(cè)

游戲介紹:《英雄聯(lián)盟》是美國(guó)Roit Games開發(fā)的MOBA網(wǎng)游,將這一經(jīng)典玩法從對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)延伸到真正的網(wǎng)絡(luò)世界的網(wǎng)游作品。...[詳細(xì)]

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