自從谷歌推出他們的游戲流媒體服務(wù)Stadia以來,作為一個(gè)游戲平臺(tái),它的可行性一直存在很多問題。由于目前實(shí)際的演示還很有限,許多人對(duì)谷歌將面臨的潛在問題感到好奇,比如他們制作這項(xiàng)服務(wù)的技術(shù)能力。但更令人擔(dān)憂的是,流媒體服務(wù)將如何在當(dāng)前的互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)設(shè)施下運(yùn)行。
谷歌副總裁Phil Harrison曾經(jīng)試圖讓玩家們安心,表示基本的寬帶就足夠了。近日, 在2019年第一季度后的收益電話會(huì)議上,谷歌的首席執(zhí)行官Sundar Picha表示,他理解人們的擔(dān)心,但隨著這項(xiàng)服務(wù)的不斷發(fā)展,游戲廠商們也在積極參與。他還表示,一旦人們使用到Stadia,各種擔(dān)心便會(huì)迎刃而解。
谷歌Stadia可以通過任何PC、平板、電視、手機(jī),以及支持谷歌Chromecast設(shè)備運(yùn)行,當(dāng)然還支持諸如安卓、iOS、Windows等系統(tǒng)。玩家通過不同設(shè)備游玩游戲,其存檔可以隨意切換并共享。比如手機(jī)游玩暫停后、可以直接通過電視開始剛才游玩的進(jìn)度。如果這項(xiàng)服務(wù)完成后真的能像谷歌這樣描述的,那么便會(huì)在玩家中大受歡迎。