經(jīng)過S8一年的動(dòng)蕩,S9各大賽區(qū)調(diào)整過后是重新恢復(fù)了生機(jī),各自熟悉特有的打法是再次展現(xiàn)在觀眾粉絲面前,而LPL的風(fēng)格依舊保持在S8的“莽”之中。
那么關(guān)于打法,最近微笑在直播中也談這個(gè)問題:這種打法雖好,但也有個(gè)很大的缺點(diǎn)就是不穩(wěn)定,有點(diǎn)拼高風(fēng)險(xiǎn)高收益的感覺,不是0就是100沒打好瞬間就GG?,F(xiàn)在LPL的打法很血?dú)夥絼偅\(yùn)營是其次,打架變成了首要任務(wù),而其他賽區(qū)在一場比賽中更多的是考慮如何去運(yùn)營,以前覺得一場比賽要考慮到方方面面比較好,但是經(jīng)過去年和前年的比賽后發(fā)現(xiàn)LPL的這種打法能同化其他賽區(qū)的隊(duì)伍了,然后比賽就是莽贏了就贏,莽輸了就輸了!
面對(duì)微笑所說我們?nèi)缃褚幌胨坪踹€真是那么一回事,從前年開始LPL的打法就有了較大的改變,去年LPL以這種打法聞名的IG更靠此打法一舉拿下世界冠軍,由此看來莽漸漸變成LPL賽區(qū)一大特色。
現(xiàn)在LPL賽區(qū)的比賽時(shí)長普遍較短,大多數(shù)隊(duì)伍在前期就開始爭鋒相對(duì),有的甚至開局開始就爆發(fā)人頭,要知道這在以前是根本不可能發(fā)生的!如今面對(duì)這種情況我們?cè)缫咽窍猜剺芬?。根?jù)以往的比賽來看LPL的確在運(yùn)營上要比LCK差,而面對(duì)這種情況LPL開始逐漸轉(zhuǎn)變風(fēng)格形成現(xiàn)在獨(dú)樹一幟的打法。
也許正如微笑所說的那樣莽有優(yōu)點(diǎn)也有缺點(diǎn),面對(duì)這種情況LPL未來是否需要作出調(diào)整讓打法更加穩(wěn)定呢?這需要教練與隊(duì)員的共同努力,因?yàn)楝F(xiàn)在選手大多數(shù)都是年輕人,而年輕人少不了常常血?dú)夥絼?ldquo;不要慫就是干”,而教練就像調(diào)節(jié)器,在隊(duì)員們上頭的時(shí)候給予有效的建議。最后我們是期待著LPL未來更加莽中帶細(xì)的打法吧!
那么各位對(duì)微笑這一席話有什么看法嗎?
游戲類型:MOBA
游戲畫面:2.5D
游戲模式:即時(shí)
游戲題材:奇幻
入庫時(shí)間:2016-12-23
當(dāng)前狀態(tài):公測(cè)
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