一般情況下,游戲都自帶難度選項,喜歡體驗劇情的玩家可以選擇簡單難度,而喜歡挑戰(zhàn)自我的玩家則可以選擇困難難度,然而這種情況在宮崎英高的游戲中并不存在。
近日,玩家們就宮崎英高主導的新作《只狼:影逝二度》(Sekiro: Shadows Die Twice)是否應(yīng)該加入簡單模式這一問題展開了討論。其中有不少玩家認為,這款游戲不應(yīng)該加入難度選項,他們認為這是一種對玩家們的妥協(xié)。
然而,《戰(zhàn)神》(God of War)制作人Cory Barlog卻并不這么認為,他并不認為給予玩家們難度選項或者是調(diào)整游戲難度是一種妥協(xié)。在Twitter上他寫道:“在我看來,調(diào)整游戲的上手難度無論是在過去還是在未來,永遠都不是一種妥協(xié)。”
當然,雙方的觀點都有著各自的道理,至于誰對誰錯,也并不是那么絕對,畢竟不調(diào)整難度是為了完全體現(xiàn)游戲制作人想要表達的觀點,而調(diào)整難度選項則可以進一步擴大玩家群體,讓更多不擅長困難游戲的玩家能夠感受到游戲的魅力。