EA目前的情況是一半開花一半靡,低調(diào)宣發(fā)的Apex火了,被寄予厚望的《圣歌(Anthem)》卻因?yàn)楦鞣N問(wèn)題表現(xiàn)得不盡如人意。游戲重復(fù)性高,裝備爆率過(guò)低,BUG問(wèn)題頻發(fā),玩家們?cè)谡搲系牟粷M言論多到令開發(fā)者不愿意發(fā)表自己的意見。而最近又有玩家用數(shù)學(xué)的形式論證了,《圣歌》的裝備系統(tǒng)就是一個(gè)徹頭徹尾的笑話,毫無(wú)意義。
玩家TermperHoof在reddit論壇發(fā)布了一篇主題貼,表示自己花了三天時(shí)間弄清了1.0.3補(bǔ)丁中所謂“數(shù)值調(diào)節(jié)系統(tǒng)”的運(yùn)作方法,這使得玩家們?yōu)檠b備所做的一切努力都是白費(fèi)力氣,收益只會(huì)越來(lái)越低。通常來(lái)說(shuō),一個(gè)角色的裝備的總數(shù)值是評(píng)估其戰(zhàn)斗力的最直觀數(shù)據(jù),而在《圣歌》中,玩家的傷害、防御卻和這個(gè)數(shù)值沒多大關(guān)系,平均裝等才是影響玩家角色性能的關(guān)鍵。
而在進(jìn)行平均裝等計(jì)算時(shí),一級(jí)的裝備不會(huì)被納入計(jì)算范疇,所以就產(chǎn)生了這樣的情況:一套齊全的裝備性能甚至不如一件最高裝等搭配數(shù)件一級(jí)裝備的平均值來(lái)得高。這也就是使用一級(jí)武器卻能夠打出超高傷害這一BUG的由來(lái)。
作為一款刷子游戲,竟然存在這樣的裝備數(shù)值漏洞,玩家們一片嘩然?!妒ジ琛返纳鐓^(qū)經(jīng)理Jesse Anderson對(duì)此迅速做出了回應(yīng),表示將在下次的1.0.4布丁中修復(fù)這一問(wèn)題。