最近實時光線追蹤(RTX)技術算是最熱門的話題之一,不少PC玩家對于這項技術在新游戲中應用期待不已。那么如果眾籌神作《星際公民》加入這項技術會是什么樣呢?最近《星際公民》社區(qū)官方人員Ben Parry在論壇表達他對這一技術的看法。
Ben Parry在論壇回復網友提問時表示,光線追蹤對他們游戲的開發(fā)完全沒有幫助,使用光線追蹤技術只會造成“頭痛”,浪費時間,即使做好了也只能帶來畫質性能的有限改進。
不過有人繼續(xù)提問,因為據(jù)說RTX是很容易采用的,而且可以讓圖像美工的工作十分輕松。對此Parry表示:
如果游戲加入光追,我們首先得測試并選擇一些合適光追的場景,因為并不是所有場景都能在光追下有明顯提高。而加入光追后,其運算方式會對游戲的開發(fā)造成約束,為了配合光追必須要在工作上做大量妥協(xié)和刪減。最后反而無法給游戲品質帶來提高。
而目前的硬件也無法實現(xiàn)全方位的光追,所以他們必須盡可能地優(yōu)化場景的運算,把不需要用到光追的部分剝離掉計算范圍外,這個工作量是很大很折磨人的。并且光追的運算方式和當前游戲的傳統(tǒng)渲染方式一定程度上是不兼容的,所以極易出錯,造成游戲崩潰。
Parry承認光線追蹤可能是很棒,但其他事情比他更值得優(yōu)先做好。所以《星際公民》應該暫時不會應用RTX技術。