跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)游戲現(xiàn)在已經(jīng)成為一種趨勢(shì),隨著索尼逐漸開放跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)策略,目前已經(jīng)有《堡壘之夜》(Fortnite)和《火箭聯(lián)盟》(Rocket League)這兩款游戲支持Xbox One、PC、PS4之間的聯(lián)機(jī)功能。不過索尼目前依然對(duì)跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)游戲有著嚴(yán)格的篩選,比如《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》(War Thunder)。
近日,《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》開發(fā)商Gaijin娛樂與外媒Wccftech進(jìn)行了對(duì)話,他們表示索尼曾多次拒絕了他們開通全平臺(tái)性質(zhì)的跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)功能請(qǐng)求。Gaijin娛樂表示:“從最初登陸PS4主機(jī)開始,這就是款支持跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)的游戲。在登陸了Xbox One后也是如此,PC玩家可以和Xbox One玩家或PS4玩家進(jìn)行聯(lián)機(jī)。”
“不過Xbox One和PS4之間卻始終沒有開通這一功能。我們向索尼多次詢問,但他們都沒有同意。從技術(shù)角度講,《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》從最初就已經(jīng)具備全平臺(tái)性質(zhì)的跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)功能”,Gaijin娛樂補(bǔ)充道。 索尼雖然開放了跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)功能,但從目前《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》遭遇的情況來看,索尼似乎對(duì)此依舊持保守態(tài)度。不過從玩家的角度來看,希望索尼日后能夠在這一領(lǐng)域放寬限制,讓更多玩家參與到游戲中。