作為今年首款曝光的國產(chǎn)大型客戶端射擊游戲,《生死狙擊2》還未上線就受到了不少關(guān)注,而在不久前,《生死狙擊2》進行了一次技術(shù)封測,此次封測是玩家和開發(fā)組之間的一次真誠互動,游戲開發(fā)組也在封測結(jié)束后便著力針對玩家們的意見進行了多輪評估和優(yōu)化。
而開發(fā)組也在近期公布了一篇開發(fā)日志,主要針對測試中玩家提到較多的角色動作問題進行大幅度調(diào)整,至于究竟進行了怎樣的改動呢,下面就跟小編一起來了解一下吧!
在立項之初,《生死狙擊2》開發(fā)團隊就希望打造真正意義上的FPS+TPS雙人稱射擊游戲,因此無論是在FPS還是TPS視角的設(shè)計上,團隊都使用了單獨的人稱資源并選擇了最豐富的移動模式。
因此,在角色控制模塊上,開發(fā)團隊也遇到了不少難題,例如操作的凝滯感、切換跳幀等問題,并且由于次世代架構(gòu)上的難度過大,沒有能夠繼承生死1跳躍玩法相關(guān)的內(nèi)容。
但在此次封測中,玩家們對跳躍的相關(guān)技巧和玩法,需求遠比預(yù)期的要強烈,對操控的手感也更傾向于生死1。因此在此次開發(fā)日志中,開發(fā)組也表示將徹底修改過去投入巨大成本制作的角色控制系統(tǒng),從底層模板開始重新制作,使《生死狙擊2》在解決之前遺留動作問題的同時,有著和前作一樣良好的角色操控手感,保留并完善跳躍相關(guān)玩法。?
此外,近期研發(fā)團隊還與國內(nèi)最專業(yè)的動捕制作公司——原力動畫展開了一系列合作,把《生死狙擊2》中相對確定的動作內(nèi)容,進行了動捕資源的相關(guān)補充和替換。
在此次開發(fā)日志中,開發(fā)團隊也向我們展示了第一批動捕資源在游戲大廳的初步效果。相較于上個版本靜止的大廳角色,添加了流暢動作的角色們仿佛頓時被注入了靈魂!
隨著整個動捕進程的不斷推進,開發(fā)組將依據(jù)動作的復(fù)雜程度,逐步使用真實的高質(zhì)量動捕動作替換這些資源,在后期游戲中,《生死狙擊2》會加入一些玩家可以自主使用的動作,例如跳舞,搞怪,挑釁等,并且戰(zhàn)斗中的動作也會逐步得到優(yōu)化和替換,包括攀爬、沖刺、匍匐等,相信通過后續(xù)不斷完善,《生死狙擊2》一定會給玩家?guī)砣碌囊曈X感受與體驗。
總之,在角色操作這塊內(nèi)容上,開發(fā)組重新調(diào)整了開發(fā)方向,希望屆時可以有更多玩家參與到《生死狙擊2》之后的測試,一起見證《生死狙擊2》的進步與成長!
游戲類型:第一人稱射擊
游戲畫面:3D
游戲模式:即時
游戲題材:戰(zhàn)爭
入庫時間:2019-08-14
當(dāng)前狀態(tài):未開測
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