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名越稔洋:《如龍》動(dòng)作路線已到極致 《DQ》影響大

2019-12-07 13:55    來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)    編輯:Radec    瀏覽量:加載中...

  近日,F(xiàn)ami通官方微博發(fā)布頭條文章,名越稔洋在采訪中談及了《如龍7:光與暗的行蹤(龍が如く7 光と闇の行方)》的制作歷程,陳述了會(huì)將這款作品做成RPG類型游戲的原因。

  名越稔洋表示《如龍》按照動(dòng)作類型的游戲做下去,在某種程度上已經(jīng)到了極限,他想要尋求改變,而早前愚人節(jié)發(fā)布的視頻似乎也成為了一個(gè)催化劑。名越還坦承《如龍7》受到了《勇者斗惡龍》的巨大影響。

游俠網(wǎng)

  以下為截取的部分原報(bào)道:

  ——請(qǐng)問(wèn)是從什么時(shí)候開(kāi)始決定要做RPG的呢?

  名越:

  《如龍6:命之詩(shī)》的時(shí)候有說(shuō)過(guò):“桐生一馬的故事就到這里結(jié)束了。”實(shí)際也是真的結(jié)束了。之后也有再忙著“極”,這樣把過(guò)去的IP重新制作的工作。只是我的腦海里還是一直都想著下一部作品要怎么做的事,下次的主人公是誰(shuí),描寫怎么樣的故事等等……

  但是只有這么想的話,可能什么都不會(huì)有改變。停在這個(gè)層次上的話,雖然還不知道主人公會(huì)是誰(shuí),但是一定會(huì)被拿來(lái)和桐生一馬來(lái)比較,會(huì)有人說(shuō):“還是桐生一馬比較好啊。”之類的,然后這部作品說(shuō)不定就在這種聲潮中被埋沒(méi)。

  不過(guò)這也是新主人公注定背負(fù)的命運(yùn),因?yàn)檫@種事情就停腳步是不行的。這樣下一作的主人公就需要擁有不容易被拿來(lái)和桐生一馬相比較的要素。

  如此一來(lái),就不是說(shuō)還在故事層面上做文章,或者說(shuō)把故事舞臺(tái)放到哪里的問(wèn)題了。而是說(shuō)需要在游戲本身做出什么樣的變化??傊?,不想讓人拿新主人公去和桐生一馬做比較吧。

游俠網(wǎng)

  ——原來(lái)如此,并不是要和桐生一馬在同一個(gè)賽場(chǎng)上進(jìn)行對(duì)決啊。

  名越:

  嗯,沒(méi)有這樣的想法的。還有,《如龍》在發(fā)售當(dāng)時(shí)本來(lái)就是對(duì)游戲及游戲市場(chǎng)的挑戰(zhàn)。這種挑戰(zhàn)的態(tài)度并不是說(shuō)在變成系列化了之后慢慢變淡薄了,只是比起挑戰(zhàn)來(lái)說(shuō),變得更重視回應(yīng)玩家們的期待了。

  本系列從第一作發(fā)售以來(lái)已經(jīng)過(guò)了15年了,也是該有個(gè)回歸原點(diǎn)的時(shí)候了吧?!度琮?》說(shuō)桐生的故事就到此為止的時(shí)候,也有在考慮說(shuō)下部作品怎么做,

  但是那個(gè)時(shí)候,沒(méi)有考慮改變游戲類型,理所應(yīng)當(dāng)?shù)卦谙朐趺醋鰟?dòng)作部分,以動(dòng)作游戲的分類和大家進(jìn)行了探討。

游俠網(wǎng)

  ——必須要做出和《如龍6》的游戲體驗(yàn)不一樣的游戲......

  名越

  從動(dòng)作類游戲的變化案開(kāi)始,到多人模式一樣的設(shè)計(jì)也有考慮。于是開(kāi)始追求高精度的AI,這個(gè)方向也算是有了挺好的發(fā)展了,只是后來(lái)有人提出說(shuō)“我們?cè)谧龅氖轮挥胁粩嗵岣逜I的水平這件事而已”(笑)。

  還有被問(wèn)到說(shuō),這樣做了之后,動(dòng)作場(chǎng)景有非常大的變化嗎?當(dāng)時(shí)以制作人的尊嚴(yán)來(lái)說(shuō),我只能說(shuō)“有變化”,而說(shuō)不出“有很大的變化”這樣的結(jié)論。然后就有人說(shuō):“那你們就把動(dòng)作部分交給我們好了,你們努力去做點(diǎn)新的內(nèi)容。”于是再回頭說(shuō)“那新內(nèi)容是什么?”的時(shí)候,有一個(gè)提案就是做RPG。

  包括AI要怎么動(dòng)之類的,總之是想要做個(gè)組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗的。2個(gè)人,3個(gè)人,4個(gè)人這樣一起戰(zhàn)斗的模式。于是想到“如此說(shuō)來(lái)的話,RPG不是剛好嗎?”。

  接著就是實(shí)際開(kāi)始著手制作了。不過(guò)一開(kāi)始只是做了一個(gè)大概的。愚人節(jié)公開(kāi)的那個(gè)動(dòng)畫就是這樣。那個(gè)時(shí)候AI還沒(méi)有完成,只是把素材適當(dāng)?shù)囟焉先プ隽讼?。公開(kāi)后,有人說(shuō)“雖然有點(diǎn)胡鬧,不過(guò)看起來(lái)挺有趣的!”只是那個(gè)時(shí)候,心里的感覺(jué)還是對(duì)半開(kāi)的,姑且算是有5成的干勁,6、7成是有點(diǎn)半信半疑的。

  會(huì)不會(huì)還是做動(dòng)作類會(huì)比較穩(wěn)?不過(guò)都要追求穩(wěn)的話,那不就還是以桐生一馬為主人來(lái)做比較好吧?(笑)那時(shí)候心想“不能就這樣被困在矛盾的漩渦里出不去啊。”

  這個(gè)反正也是決策層的問(wèn)題,之后就在公司內(nèi)部的說(shuō)明會(huì)上決定要做成RPG了。只是以公司角度來(lái)說(shuō)的話,《如龍》是一款在全世界都受到支持的IP。因此,如果說(shuō)改了游戲類型,會(huì)不會(huì)變成“那至今為止的都算是什么啊”這樣的感覺(jué)。

  這個(gè)部分主要是我去說(shuō)服了公司的的管理層。姑且我也算是管理層的一員吧(笑)。“再按照動(dòng)作游戲的路線做下去,也不能保證還能有進(jìn)步了,已經(jīng)是到極限了。”這樣跟公司坦白地說(shuō)了。“如果精神上也到極限的話,肯定也做不出有趣的游戲的。”說(shuō)實(shí)話其實(shí)我也確實(shí)是快要到極限了。

  如果是別的IP的話,就另當(dāng)別論了,只是是《如龍》而且要在規(guī)定期限內(nèi)……這樣的話確實(shí)有點(diǎn)難了。嘛,所以才有“如龍工作室”十幾年就做了這么多游戲了(笑)。

  當(dāng)然,如果要做的話,自然是要做成功才好的。不把“失敗論”,“世界市場(chǎng)上會(huì)怎么樣”等等猜測(cè)剔除,不走一遍挑戰(zhàn)路線的話是不行的。當(dāng)然,下次的作品還會(huì)遇到同樣的問(wèn)題。

  可是不管本次結(jié)果如何,考慮將來(lái)的發(fā)展,在眼前進(jìn)行一次挑戰(zhàn)是由必要的。

  我把這點(diǎn)跟好好公司談了。嘛,要說(shuō)把游戲本身的類型都改了這點(diǎn)上來(lái)說(shuō)的話,確實(shí)可能有點(diǎn)做過(guò)頭了。不過(guò)實(shí)際上愚人節(jié)的視頻也就是“雖然可能會(huì)做過(guò)頭,不過(guò)還是讓我試一下吧”這樣的感覺(jué)開(kāi)始做的。最后結(jié)果來(lái)看,雖然有點(diǎn)胡鬧,不過(guò)放眼全世界會(huì)做那樣?xùn)|西的地方也就是我們了。

游俠網(wǎng)

  ——其實(shí),至今為止的《如龍》系列里也含有一些RPG的要素。比如變成桐生一馬的角色操作,成長(zhǎng)要素。在街道上可以到處去探險(xiǎn)等等,實(shí)際上只玩過(guò)RPG的玩家玩了如龍之后就入坑出不去的玩家也有不少。這個(gè)方面來(lái)說(shuō),制作人員們與RPG的相性其實(shí)是很好的吧?

  名越

  制作人員全員基本都是“勇者斗惡龍”(DQ)、“最終幻想”(FF)的玩家(笑)。在游戲往游戲里添加要素的時(shí)候,大家說(shuō)的都是這個(gè)放在“DQ”里就是那個(gè)……

  這個(gè)話拿“FF”打比方的話就是……某種意義上來(lái)說(shuō),是種“抄襲“吧。不過(guò)我早就和“史克威爾艾尼克斯”的社長(zhǎng)松田(洋祐)先生通氣過(guò)了,也和堀井雄二(DQ之父)先生也說(shuō)過(guò)了。這些都是帶著尊敬的前提制作的。怎么說(shuō),RPG的要素,稱呼也是,為了改變游戲類型,我們不是說(shuō)適當(dāng)?shù)淖鲆幌?,還是想要真正正式的發(fā)展下去的。

  因此,我也是低下頭去請(qǐng)求了很多國(guó)內(nèi)外的RPG的大前輩們,這對(duì)我來(lái)說(shuō)也是個(gè)重要的儀式。堀井先生也跟我說(shuō):“這不是很有意思嘛。”這也是成為了我想進(jìn)一步做好這部游戲的動(dòng)力。

游俠網(wǎng)

  ——把《如龍》做成RPG的背景里,是不是還是有《審判之眼》的成功的影響?

  名越:

  影響多少是有的吧。雖然是個(gè)人的看法,我是能夠把動(dòng)作類的游戲,提高難度去做起來(lái),但是“如龍工作室”的風(fēng)格不是這樣的。

  因?yàn)樗麄儾粚儆冢阅硞€(gè)興趣為契機(jī)去提案制作的工作室,打個(gè)比方,無(wú)論有沒(méi)有實(shí)力,應(yīng)該是不會(huì)做《只狼:影逝二度》這樣的作品的(笑),《只狼》的內(nèi)容是很厲害,看到的一瞬間就在想這到底是怎么做的,工作人員也立刻開(kāi)始分析AI的構(gòu)成,嘛,是技術(shù)人員才會(huì)這樣吧。

  比如說(shuō),問(wèn)他們會(huì)不會(huì)想玩??峙聲?huì)回答說(shuō)“不斷死掉的游戲的話,有點(diǎn)……”。不過(guò)問(wèn)我說(shuō)是不是完全對(duì)這種游戲沒(méi)有興趣,倒也不是我也有時(shí)候也想說(shuō)以自己的方式去做一款這樣的游戲。

游俠網(wǎng)

  《如龍7:光與暗的行蹤》將于2020年1月16日正式發(fā)售,登陸PS4平臺(tái),該作中文版將同步發(fā)售。

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龍が如く7 光と闇の行方
如龍7:光與暗的行蹤
  • 上市時(shí)間:2020年01月16日
  • 制作發(fā)行:SEGA/SEGA
  • 游戲類型:動(dòng)作游戲ACT
  • 游戲語(yǔ)言:日文,英文
  • 評(píng)分高于0%的動(dòng)作游戲ACT
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評(píng)
玩家評(píng)分:
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