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小編游話說(shuō)

論天倫地,不如一起說(shuō)點(diǎn)游戲

小編游話說(shuō):死亡擱淺將登錄PC,你還會(huì)考慮主機(jī)版嗎?

2019-10-29 16:12:33    游俠原創(chuàng):剎那·F·賽耶    編輯:剎那·F·賽耶    瀏覽量:加載中...

  《死亡擱淺》還有兩天就將解禁媒體評(píng)分,距游戲發(fā)售則已不到兩周。昨天晚上,小島秀夫在推特刷屏的“TOMORROW IS IN YOUR HANDS”(《死亡擱淺》宣傳語(yǔ))中抽空放出了一條消息:《死亡擱淺》將于2020年夏季初期登錄PC。

  《死亡擱淺》登PC的消息來(lái)得有那么點(diǎn)兒突然,但其實(shí)也不讓人意外。畢竟在之前流出PS4版封面的時(shí)候,你就看不到那一條關(guān)鍵的“Only On Playstation”。在這個(gè)《仁王》標(biāo)了這條標(biāo)識(shí)都可以登steam的時(shí)代,沒(méi)標(biāo)平臺(tái)獨(dú)占意味著什么也算不言自明。

  如果中途一切順利沒(méi)有其他突發(fā)新聞,那我們基本可以斷定,主機(jī)版本的《死亡擱淺》即將于11月8日發(fā)售,而PC版則預(yù)計(jì)為來(lái)年6-7月,登錄平臺(tái)目前未知。

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你會(huì)選擇先發(fā)入手主機(jī)版本的《死亡擱淺》,還是等待2020年夏的PC版?

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  主機(jī)和PC的選擇面上很簡(jiǎn)單——不過(guò)是差了半年而已嘛?但如果放在一個(gè)玩家的具體情境里,情況就完全不同了。

  就拿目前還沒(méi)有主機(jī)的玩家而言,想選擇PS4版的《死亡擱淺》,就意味著在購(gòu)買游戲后,還需要為之購(gòu)入一臺(tái)PS4主機(jī),如果想在這款壓榨機(jī)能的游戲里得到好的體驗(yàn),你甚至還無(wú)法選擇slim,而只能直奔Pro。

  對(duì)此又來(lái)了其他的問(wèn)題:你現(xiàn)在的顯示器接上HDMI足不足夠,需不需要為此配置一臺(tái)專門的顯示設(shè)備?這些花費(fèi)加起來(lái)之后,再來(lái)跟六個(gè)月的等待比一下,很多人心里自然已經(jīng)有結(jié)果了。這個(gè)問(wèn)題其實(shí)可以套在很多游戲身上,但和以前不同的是,在這個(gè)PS5已經(jīng)公布的時(shí)候,再要為一款游戲入PS4,怎么想都覺(jué)得有點(diǎn)虧。

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  對(duì)于擁有主機(jī)的玩家而言,這也談不上是一個(gè)選項(xiàng)。根據(jù)《怪物獵人世界》和《鬼泣5》等游戲的經(jīng)驗(yàn),主機(jī)版本和PC版的價(jià)格不會(huì)相差太多。對(duì)于一個(gè)核心玩家而言,主機(jī)的優(yōu)勢(shì)還在于相對(duì)穩(wěn)定的幀率和“游戲管理器”的集成效果,購(gòu)入主機(jī)版游戲也早已成為了一種習(xí)慣。而我和編輯部的一些同學(xué),就是這類人群中的一員。

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  但是!

  《死亡擱淺》作為一款小島關(guān)子賣了這么久的游戲,你難道不想比別人早點(diǎn)玩上?

  試想一下這樣的情景:當(dāng)全公司只有你一個(gè)人首先拿到《死亡擱淺》,當(dāng)大家搶先體驗(yàn)游戲的終端還是“斗X直播”或“嗶X嗶X”,當(dāng)你握著手柄親自進(jìn)入游戲“make America great again”時(shí),那種油然而生的滿足感,勝過(guò)獨(dú)自享受一大份的麻辣小龍蝦。你甚至還可以在整理文件時(shí)不經(jīng)意的露出游戲光盤的鐵質(zhì)包裝盒,并在同事們羨慕的目光里說(shuō)出那句“不好意思,昨晚玩太晚了,早上起得急,不小心把光盤盒帶來(lái)了”。

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  想到這里,你應(yīng)該已經(jīng)知道要怎么做了吧。

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  我首先聲明,我確實(shí)沒(méi)有PS4。所以我以下的發(fā)言也可以說(shuō)是無(wú)機(jī)酸:

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  先分享一段經(jīng)歷吧。我曾經(jīng)為了玩《怪物獵人世界》找朋友借過(guò)一段時(shí)間的PS4主機(jī),當(dāng)時(shí)除了感覺(jué)到幀數(shù)不大行,其他確實(shí)也還OK。但直到我后來(lái)玩到PC版,才發(fā)現(xiàn)這二者在硬件上的差距是多么明顯:即便是Pro版的PS4,在據(jù)點(diǎn)內(nèi)接收任務(wù)到LOADING完成可以出發(fā),大概也需要等待一分鐘左右的載入時(shí)間;而到了PC版本,這個(gè)過(guò)程基本上縮短到了5秒之內(nèi)。在大量的過(guò)場(chǎng)讀取之中,PC和PS4的差距就更像是跑車和三輪車在做對(duì)比了。

  我是個(gè)對(duì)游戲幀數(shù)非常敏感的玩家。從實(shí)機(jī)演示畫面來(lái)看,《死亡擱淺》用的是足以榨干PS4機(jī)能的地平線引擎,就更讓我對(duì)它在大場(chǎng)景下的幀數(shù)表現(xiàn)存疑了。要知道在PS4版,《荒野大鏢客2》的幀數(shù)甚至很難維持在全程30FPS,一到大場(chǎng)景,Pro會(huì)掉到20來(lái)幀,slim版還要更低——信不信在PC版,能全程鎖60幀高畫質(zhì)的大有人在?

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《死亡擱淺》在主機(jī)版的畫質(zhì)滿打滿算也就這樣了,PC版畫質(zhì)全開(kāi)完全會(huì)是另一個(gè)游戲

  再者,PC平臺(tái)還有MOD優(yōu)勢(shì)。比如《老滾5》,PC跟主機(jī)玩兒的就完全是兩個(gè)游戲,其實(shí)《怪物獵人世界》也差不太多,主機(jī)玩家能用的外觀就只有官方開(kāi)放的那些。

  所以綜上所述,選擇主機(jī)版能夠提前玩兒上沒(méi)錯(cuò),但是等到PC版發(fā)售,這種先發(fā)優(yōu)勢(shì)很快就會(huì)被抹平,在那之后就基本都是PC占優(yōu)。這六個(gè)月我也會(huì)當(dāng)一陣子酸檸檬,但是別忘了,好游戲總是玩兒不完的。如果當(dāng)年的新戰(zhàn)神都沒(méi)讓你下決心入PS4,那《死亡擱淺》,我覺(jué)得就更沒(méi)必要了。不是瞧不起游戲的意思,只是PS5真要來(lái)了,不劃算。

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