說(shuō)起吃雞手游,相信大部分中國(guó)玩家玩得最多的還是騰訊旗下的《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》,不過(guò)如果放眼整個(gè)亞洲市場(chǎng)的話,真正悶聲發(fā)財(cái)?shù)倪€要說(shuō)網(wǎng)易旗下的《荒野行動(dòng)》,據(jù)分析公司SensorTower的報(bào)告指出,《荒野行動(dòng)》估計(jì)在全球范圍賺了4.65億美元,超過(guò)了《堡壘之夜》在移動(dòng)平臺(tái)上的4.55億美元!
幫助《荒野行動(dòng)》擊敗《堡壘之夜》的幕后最大功臣就是日本人,日本對(duì)《荒野行動(dòng)》的接受度出奇的高(而且很多小姐姐都有玩),有將近80%的收入是來(lái)自日本玩家,總金額換算下來(lái)等于平均每位日本人都花了370美金在《荒野行動(dòng)》上,比起《PUBG MOBILE(刺激戰(zhàn)場(chǎng)海外版本)》多了11倍。
此外《荒野行動(dòng)》的利潤(rùn)推估也勝過(guò)《PUBG MOBILE》,因?yàn)榇蠹叶际侵袊?guó)人,但《PUBG MOBILE》礙于法規(guī)目前在中國(guó)仍然沒(méi)有開放內(nèi)購(gòu),而《荒野行動(dòng)》卻因?yàn)闀r(shí)機(jī)點(diǎn)而得以開放,一來(lái)一往間《荒野行動(dòng)》又在中國(guó)吃下了8100萬(wàn)美元。
去年12月,《荒野行動(dòng)》聯(lián)動(dòng)日本人氣動(dòng)漫《進(jìn)擊的巨人》
不過(guò)由于《堡壘之夜》的利潤(rùn)只有計(jì)算iOS商店的收入,因此如果加上Google平臺(tái)的話或許將是實(shí)質(zhì)的第一名。但無(wú)論如何,從收益來(lái)看《荒野行動(dòng)》的確是個(gè)成功的游戲,也難怪暴雪都要與之合作了。
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