不久前在東京電玩展上,IGN采訪了《生化危機(jī)2:重制版(Resident Evil 2 Remake)》官方的小林裕幸和神田剛,二人表示,這部經(jīng)典作品的重制其實(shí)算是系列中的一款新游戲,而不只是一個(gè)“重制版”。
本次的《生化危機(jī)2:重制版》采用了卡普空的RE引擎,該引擎首次應(yīng)用于2017年的《生化危機(jī)7》。“基于全新的引擎,我們能夠創(chuàng)造出華麗的畫(huà)面和聲音,”小林裕幸表示。“至于游戲玩法,我們也從《生化危機(jī)7》中吸取了不少經(jīng)驗(yàn)。”
“RE引擎很適合拿來(lái)練手和試錯(cuò),所以我們從《生化危機(jī)7》的開(kāi)發(fā)上獲得了大量經(jīng)驗(yàn),這也大大增強(qiáng)了新的《生化危機(jī)2》的表現(xiàn),”神田剛補(bǔ)充道。
兩位制作人稱(chēng),他們希望人們看到2019版的《生化危機(jī)2》不僅僅是重制,而是對(duì)系列的一次全新切入。比如,當(dāng)玩家被喪尸襲擊時(shí),泥土和傷痕會(huì)被實(shí)時(shí)在角色身上描繪出來(lái),而喪尸也會(huì)根據(jù)玩家的不同攻擊方式做出反應(yīng),做出不同的應(yīng)對(duì)。
“浣熊市將擁有相同的恐怖氣氛,但是角色之間初次相遇的細(xì)節(jié)已經(jīng)改變了,”神田剛說(shuō)。
在瞄準(zhǔn)全新體驗(yàn)的同時(shí),兩位制作人也表示,“保持《生化危機(jī)》的風(fēng)格”是他們的首要任務(wù),而且他們并沒(méi)有試圖模仿西方的第三人稱(chēng)射擊游戲。“游戲骨子里完全是卡普空和《生化危機(jī)》——這對(duì)我們來(lái)說(shuō)是最重要的,”神田剛在采訪中保證。
《生化危機(jī)2:重制版》將會(huì)在2019年1月25日登陸PS4、Xbox One和PC。
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