R星的《荒野大鏢客2(Red Dead Redemption 2)》承諾將會帶來無比豐富的細節(jié)內(nèi)容,然而這種“豐富的細節(jié)”并不僅限于游戲世界的描繪,它同樣延伸擴展到了游戲的劇情互動方面。近日,Rockstar North的藝術(shù)總監(jiān)Josh Bass接受了PlayStation官方雜志的采訪,在采訪中他就談到了《荒野大鏢客2》劇情互動方面的內(nèi)容,讓我們一起來看看他是怎么說的吧!
Josh Bass表示,開發(fā)小組對于游戲中玩家需要面臨的劇情上的選擇,他們所要實現(xiàn)的目標就是,讓玩家在游戲中的決定不再是非黑即白,二元對立的,而實現(xiàn)這一目標的途徑就是:玩家在整個游戲過程中將需要作出數(shù)百個選擇。
Josh Bass說:“盡管游戲會有一個主線故事,但是亞瑟也將會面臨無數(shù)的選擇,而你的這些選擇將會決定亞瑟成為一個怎樣的不法之徒,亞瑟是成為一名光榮可敬的不法之徒,還是成為一名不那么光彩的不法之徒,這取決于你。游戲的世界將會對這些選擇產(chǎn)生相應(yīng)的反應(yīng),這些反應(yīng)或大或小,而我所希望的就是,當玩家在游戲過程中作出了他們自己的數(shù)百個決定以后,他們將會開始分享自己的游戲經(jīng)歷,然后他們會發(fā)現(xiàn)自己與其他玩家是多么的不同。”
從某種程度上來說,《荒野大鏢客2》的這種劇情互動的處理方式倒是和《巫師3》有點像,不過《巫師3》在劇情方面已經(jīng)做到了爐火純青的境界,這次《荒野大鏢客2》在劇情方面能否達到或者超越《巫師3》呢?一切都很難說,無論如何,還是讓我們拭目以待吧!
《荒野大鏢客2》將于10月26日登陸PS4/Xbox One,敬請期待。