近日的游戲業(yè)界又因“吃雞”橫添波瀾。
8月30日,江蘇省海門市某中學(xué)13歲初一新生小天從4樓墜亡。據(jù)當?shù)鼐皆谡{(diào)查中發(fā)現(xiàn),孩子是凌晨0點47分墜樓的,而在墜樓前,他一直在Ipad上玩一款叫做《絕地求生》的游戲,也就是玩家口中的“吃雞”。
對于小天的悲劇遭遇,其父母認定是他受到了游戲中隊友“跳樓”還可以復(fù)活的蠱惑,才想要在現(xiàn)實中證明一番“跳樓”的后果。在她看來,自己親愛兒子的生命就因為無法分清游戲和現(xiàn)實世界而徹底消失了。
電子游戲自十幾年前到今天,其形式和游玩載體已經(jīng)有了翻天覆地的變化,但“網(wǎng)癮”的論調(diào)卻一直沒有變過,相關(guān)討論也屢見不鮮,如今因為小天墜樓悲劇一度重新喧囂甚上。小天的悲劇和許多類似的事件,又真的是“吃雞”等游戲的責(zé)任嗎?“沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲”是否算是“上癮”,亦或者的確是一種精神疾???
我相信絕大多數(shù)玩家都會對此持反對意見。但當今時代,蓬勃發(fā)展的各類手游的確帶來了不少社會問題,青少年沉迷其間而導(dǎo)致的各類事件也的確存在。是否應(yīng)該有更好的應(yīng)對方針,還是直接給所有的手游打上“未成年勿入”的標簽更合適?
對此,你怎么看?