近日在接受外媒GamesIndustry.biz采訪時,參與《石器牌(Artifact)》開發(fā)的程序員Jeep Barnett談及了這款V社新作和《爐石傳說》的關(guān)系,Barnett表示《Artifact》并不是《爐石》的直接競爭對手,卡牌游戲領域也不是“零和博弈”。
“我不認為《Artifact》要去挑戰(zhàn)《爐石傳說》。我們在若干年前開始制作《Artifact》,而當《爐石傳說》正式推出時,它(《爐石》)證明了卡牌游戲明顯也有著自己的受眾,我們并不是發(fā)了瘋才認定制作卡牌游戲是個好主意。”
Barneet認為,《Artifact》與《爐石傳說》之間并不是“零和博弈”式的殘酷競爭,反而可能形成一種互惠共榮的局面:“這并不是一場零和游戲。喜歡某款游戲的玩家,也可能會對同類型的類似作品產(chǎn)生興趣。而且我能很肯定地說,Reddit論壇上有很多網(wǎng)友們會這么講‘我之前從不玩卡牌游戲,不過V社要做個卡牌游戲,所以我也很期待看看他們會做出什么樣的作品。’我認為我們能拉來更多的卡牌游戲玩家,而他們也會去玩《爐石傳說》。”
《Artifact》游戲總監(jiān)Richard Garfield補充說,《爐石傳說》將其游戲所長發(fā)揮的非常之好,他們也很欽佩其游戲設計。V社的設計師們當然不打算與《爐石》進行競爭,因為暴雪已經(jīng)把自己所擅長的內(nèi)容做得非常好了。不過作為一款卡牌游戲,還是有很多設計可用的。舉例來說,這個世界上有人愛玩撲克、有人愛玩橋牌,這并不矛盾。
《Artifact》計劃將于今年11月推出,敬請期待。
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