CD Projekt RED的超級(jí)大作《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》看起來是一款令很多玩家意外的游戲,這款游戲雖然也是RPG,但是在很多方面都與《巫師》系列不同,特別是游戲換成了第一人稱視角——而且只能以第一人稱視角進(jìn)行游戲。盡管Bethesda的RPG游戲也是第一人稱的,但是它還是會(huì)提供第三人稱的選項(xiàng),讓玩家自由選擇,然而《賽博朋克2077》卻只能以第一人稱的方式游玩。
然而這種設(shè)定毫無疑問會(huì)讓那些討厭第一人稱游戲的玩家不爽,他們可能就會(huì)因?yàn)檫@個(gè)原因而遠(yuǎn)離這款游戲,或者有些玩家很喜歡看見自己所控制的角色,那么他們也會(huì)對(duì)《賽博朋克》有點(diǎn)不滿意。在此次科隆游戲展上,《賽博朋克2077》的任務(wù)設(shè)計(jì)師Patrick Mills與外媒DualShockers進(jìn)行了一番交流,在交流中他就提到了關(guān)于游戲第一人稱的問題,讓我們一起來了解下吧!
Patrick Mills表示開發(fā)小組其實(shí)非常明白很多玩家討厭第一人稱視角的游戲方式,但他同樣也強(qiáng)調(diào)說,盡管如此,他們還是會(huì)堅(jiān)持自己的決定。
Patrick Mills說:“我們的決定是不可動(dòng)搖的。不過,我們很清楚很多玩家并不喜歡第一人稱,并且還有一小部分玩家因?yàn)楦鞣N原因而玩不來第一人稱游戲。”
Patrick Mills繼續(xù)說道,開發(fā)組也為這些“第一人稱游戲”苦手玩家提供了緩解之道,那就是開發(fā)小組將會(huì)為玩家提供難度選項(xiàng)以及“靈敏度”選項(xiàng),他表示開發(fā)小組還是希望能夠讓盡可能多的玩家享受這款游戲的樂趣。
小編我覺得這個(gè)緩解方法還是不錯(cuò)的,如果廠商能夠提供一些FOV(視場(chǎng))的選項(xiàng),那么大多數(shù)不喜歡第一人稱視角的玩家也許至少可以容忍一下了。
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