在最近GI.biz的一次采訪中,卡普空的市場營銷總監(jiān)Antoine Molant表示,猛打猛砸的《鬼泣》系列其實(shí)已經(jīng)沒有以前那樣的吸引力了,雖然前作還不錯(cuò),游戲的流行程度似乎并不能讓卡普空滿意,不過他們最終還是決定放手一搏,所以《鬼泣5(Devil May Cry V)》的制作拖了很久才決定下來。
“上一部作品非常棒,但仍然有一小部分不高興的聲音,因?yàn)檫@不是一款直接的續(xù)作,正因?yàn)槿绱?,開發(fā)組坐下來問自己:‘下一步我們該做什么?’而正因?yàn)橥婕覀兿胍豢罡咏?-3代的《鬼泣5》,所以才誕生了這個(gè)項(xiàng)目。我們可以討論這個(gè)類型的游戲是否像以前那么受歡迎,不過這很難說,而這個(gè)項(xiàng)目則完全是出于粉絲們的期待。”
“我們非常重視受眾及他們的反饋,這樣說是很合適的。但我們也在媒體上見過許多開發(fā)商向互聯(lián)網(wǎng)的意志屈服的可怕新聞,因此我們也不會(huì)變成那樣。但可以肯定的是,卡普空內(nèi)部流淌著為了粉絲們服務(wù)的精神,《鬼泣》就是其中的代表。”Molant還表示,如果不能迎合市場需求,《鬼泣5》是不會(huì)動(dòng)工制作的??梢钥闯?,正是那些強(qiáng)烈支持《鬼泣5》的粉絲們給了卡普空信心。
此外,最新一期的Capcom Confidential還公布了一些游戲角色創(chuàng)作時(shí)的細(xì)節(jié),而新作中最與眾不同的一點(diǎn)則是游戲中的Boss,它們會(huì)比系列歷史上所有的Boss體型都要大,官方的說法是,它們將“讓人難以置信”?!豆砥?》將于明年登陸PS4、Xbox One和PC。
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