《全面戰(zhàn)爭:三國(Total War: Three Kingdoms)》官方博客最近透露了游戲的經典模式(基于《三國志》)和演義模式(基于《三國演義》)的一些區(qū)別,前者和《全面戰(zhàn)爭》歷代作品一樣,專注于國家管理和軍事斗爭,而后者則將重點放在了英雄角色上,以他們華麗的武術與戰(zhàn)略實力左右戰(zhàn)局。
在經典模式中,戰(zhàn)場上的武將會使用歷史上真實的兵器,但2D立繪則會采用略微華麗的風格,這是為了保證足夠的區(qū)分度好讓玩家挑選。經典模式中的武將只會是普通人類,會在衛(wèi)隊的簇擁下進入戰(zhàn)場,但武將技能只會在演義模式中出現。
經典模式的節(jié)奏比較慢,玩家能有更多的時間來思考下一步在戰(zhàn)場上的行動。疲勞值會扮演十分重要的角色,部隊會更容易疲憊。經典模式中會有決斗系統(tǒng),但只有雙方武將的衛(wèi)隊糾纏在一起時,才有可能觸發(fā)決斗。雙方衛(wèi)隊將武將圍在圈內,讓武將進行單挑,同時衛(wèi)隊之間也會進行對決。
《全面戰(zhàn)爭:三國》將于2019年春季發(fā)售,支持中文配音,敬請期待。
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