近十年來,CD Projekt RED制作的rpg游戲一直以其中引人入勝而難以取舍的選擇而聞名,每一個選擇都會在游戲中產(chǎn)生非常實際的后果。雖然不少其它游戲廠商也都聲稱在這么做,但實際成功的卻不多。而即將到來的《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》也會繼承這一優(yōu)良傳統(tǒng)。
桌面RPG《賽博朋克2020》是該游戲的概念藍圖,其制作者Mike Pondsmith最近在油管頻道LastKnownMeal上表示,《賽博朋克2077》確實會有選擇決定結(jié)果的設(shè)定,而且和原桌游中設(shè)定類似,也就是不會“非黑即白”,好人不是一定有好報;不過會有一些選擇來影響故事進程,以及角色身上會發(fā)生什么事。
“游戲中你的所作所為會有后果,這和原作桌游類似。”Pondsmith說,“游戲中的因果關(guān)系不會完全遵從善惡報應(yīng)規(guī)律,但是如果你干掉了一個幫派中的人,那個幫派肯定會記住你并來找你麻煩的。這才真實。”
“有時候是非道德并不是那么涇渭分明、非黑即白的,有時候你根本不會想到你會遭到某種報應(yīng)。我們在辦公室甚至開過這樣的玩笑:也許你在高速路上被人超車,你把他懟了回去;然后你去了銀行竟發(fā)現(xiàn)柜臺后邊站著的就是被你懟的人!這種事也是會發(fā)生的!”
Pondsmith還說:“在之前的預(yù)告片中,我特別喜歡的是他們選的那個名叫《個人責任》的配樂,這個名字基本說明了一切!”
非黑即白的是非觀確實感覺不太真實也很過時;小編個人感覺它只適用于類似喜羊羊這樣的幼兒動畫片。在《巫師3:狂獵》中我們就見識了CD Projekt RED設(shè)置的影響游戲結(jié)果的選擇,在《賽博朋克2077》中又會有怎樣的表現(xiàn)呢?讓我們拭目以待吧!
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