虛擬貨幣(簡稱VC)一直是《NBA 2K》系列游戲中使用的數(shù)字貨幣,但《NBA 2K18》開始推出了更多通過VC支付的物品,這導致了大量玩家不滿意《NBA 2K18》的游戲體驗。在E3期間,Strauss Zelnick接受外媒采訪時表示,游戲微交易是不可或缺的,正如在餐廳用餐后為美味的食物埋單,他們的消費群體大多都是付費玩家。不過他們歸根結(jié)底是娛樂公司,并不是貨幣公司,他們要為消費者的娛樂活動負責,而不是靠微交易收攬錢財,利益永遠是第二位考慮的要素。
盡管Zelnick沒有提及Take-Two將如何改變微交易的方式,但是很明顯他們對玩家的不滿有所顧忌。去年《星球大戰(zhàn):前線2》的微交易影響波及了整個游戲界,讓大部分廠商不得不慎重考慮微交易和戰(zhàn)利品系統(tǒng)的平衡性。
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