在最近一次IGN采訪中,R星發(fā)言人Rob Nelson表示他們曾在《荒野大鏢客2》的開發(fā)過程中嘗試過程序化(隨機(jī))生成隊(duì)友任務(wù)的想法,不過最后放棄了這個(gè)創(chuàng)意,因?yàn)橹谱鞒鰜淼慕Y(jié)果無法達(dá)到預(yù)期的效果。
雖然玩家們無法體驗(yàn)到程序化隨機(jī)生成隊(duì)友任務(wù)的多樣性,但本作強(qiáng)調(diào)的是玩家抉擇對于事件結(jié)局的重要意義。他用試玩演示中的銀行大劫案舉例:
“你將和隊(duì)友們一起搶劫銀行,但在整個(gè)搶劫過程中充滿了抉擇。如果你想偷偷摸摸地干一票,那么當(dāng)你走出銀行的時(shí)候?qū)媾R不同的狀況。當(dāng)?shù)鼐赡懿粫霈F(xiàn),可能會晚一些出現(xiàn)。所以我們想為玩家?guī)砀噙x擇。無論你走到哪里,都會發(fā)現(xiàn)不同的選項(xiàng)。”
“我們曾經(jīng)嘗試過程序化隨機(jī)生成的隊(duì)友任務(wù)。我們的確做出了一些成果,但是發(fā)現(xiàn)這并不能帶來我們想要的人性關(guān)聯(lián)感和精密度,無法實(shí)現(xiàn)設(shè)想中的游戲體驗(yàn)。”
此外,關(guān)于游戲世界場景,Nelson表示R星將會打造一個(gè)讓玩家沉浸其中的世界,甚至即使在離開游戲以后依然感到這個(gè)世界的存在。就如同游戲中的角色們都在等待你的感覺。
《荒野大鏢客2》將于今年10月26日正式發(fā)售。
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