《坦克世界》重制版中的地圖重制不僅僅是材質(zhì)優(yōu)化和引擎更新,而是整張地圖的重新設(shè)計(jì),比如“埃勒斯堡”這張?jiān)?jīng)的平原圖,在重制版中發(fā)生翻天覆地的變化!不僅僅地圖建模更加逼真,遠(yuǎn)景更加華麗了,在地形以及各種掩體,草叢方面也都發(fā)生了許多改變。今天我們就一起了解一下。
【巨大變化 平原山地被移除】
總體來(lái)說(shuō),以往1線以及8線的兩座小山都被移除了,剩下的是非常平坦的開(kāi)闊地。并且增加很多前進(jìn)的草叢與眼位,包括支撐點(diǎn)。
而地圖中間建筑群的面積被極大地增加,建筑的高度和密度也被提高了,有一些重型戰(zhàn)車肥宅們?cè)诔侵性僖膊挥脫?dān)心被火炮砸了,各種通道的設(shè)置使得這塊區(qū)域完全成為了巷戰(zhàn)區(qū)域,告別了以往處處漏風(fēng)的歲月。
【打發(fā)分析:從平原對(duì)轟到巷戰(zhàn)肉搏】
WG如此修改將會(huì)完全改變埃勒斯堡的打法,以往1線與8線的主攻玩法將會(huì)變成巷戰(zhàn)以中心巷戰(zhàn)絞肉的玩法,兩側(cè)由于地形過(guò)于開(kāi)闊,缺少掩體與地形,將會(huì)成為中輕坦互相趴草游走點(diǎn)燈,TD后方黑槍的打法。
左路
埃勒斯堡中,左路上方可選取B點(diǎn)或者趟水到達(dá)C點(diǎn)來(lái)做眼位,A點(diǎn)可部署一些黑槍支援車輛即可,而下方出生的車長(zhǎng)們可以選擇E點(diǎn)或者后點(diǎn)F點(diǎn)來(lái)選取眼位,其中E點(diǎn)一些頭部防護(hù)和俯角較好的車輛可以去賣頭輸出,D點(diǎn)城堡區(qū)域處處漏風(fēng),位置較差,目前不建議去搶奪。
右路
右路情況比起以前也變得非常簡(jiǎn)單,碩大的山丘幾乎被完全移除,僅留下了I點(diǎn),I點(diǎn)的建筑物以及草叢使得這個(gè)點(diǎn)非常的重要,是上方出生玩家必拿之地,而J點(diǎn)也比較適合眼車偵查,H、K、L等點(diǎn)也比較適合當(dāng)做支撐點(diǎn),以及防御性眼位。
中路
開(kāi)發(fā)組對(duì)整個(gè)城市中心區(qū)域做出了重做,使得城市建筑范圍增加了許多,同時(shí)建筑物的高度,密度也做了完善,使得火炮無(wú)法輕易的砸中其中的車輛,極大的增加了重甲戰(zhàn)車的生存能力,可以預(yù)見(jiàn)的是,這邊在日后將會(huì)成為肌肉兄貴們絞肉的絕佳場(chǎng)所。
埃勒斯堡這張地圖的重制體現(xiàn)了WG對(duì)待戰(zhàn)局的一些看法,這張地圖上面各個(gè)車型都有明顯的分工,而各個(gè)區(qū)域也有著他們鮮明的特征,總體來(lái)講這張圖的節(jié)奏可能會(huì)比較慢,總體要看城市重坦,大TD們的表現(xiàn)了,外線基本還是以蹲坑互相點(diǎn)亮為主。過(guò)于空曠平緩的地形我相信未來(lái)WG還是會(huì)做出相應(yīng)的調(diào)整的。
游戲類型:第三人稱射擊
游戲畫面:3D
游戲模式:即時(shí)
游戲題材:歷史
入庫(kù)時(shí)間:2017-01-16
當(dāng)前狀態(tài):
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