顯卡要求更低!最新版Oculus Unity集成包優(yōu)化GPU性能

2018-12-29
來源:互聯(lián)網(wǎng)
編輯:無敵大蔥
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Facebook在上個月為Oculus Unity Integration增加了對HTC Vive的基本支持,本月Oculus再出更新,降低了Oculus Rift支持的GPU要求。

  Facebook在上個月為Oculus Unity Integration增加了對HTC Vive的基本支持。現(xiàn)在,該公司擴大了支持范圍,并降低了Oculus Rift支持的GPU要求。

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  Oculus Rift性能優(yōu)化

  通過對遮擋的剪裁,實現(xiàn)Rift在Unity應(yīng)用程序中的GPU性能提升,這樣雖然可以縮短GPU渲染時間,但它的代價是編輯器預(yù)覽窗口變得更小了。

  OVROverlay:Vive支持和新示例

  支持HTC Vive(理論上也包括任何steamVR頭顯)的Oculus Integration的最新功能是OVROverlay。這是Oculus的合成器圖層系統(tǒng),有時也被稱為“TimeWarp圖層”。在HTC Vive上,這些圖層將被傳送至SteamVR的合成器。

  Oculus首席技術(shù)官John Carmack經(jīng)常強調(diào)通過TimeWarp圖層渲染UI和文本的重要性。他甚至稱其為VR中得到清晰文本的“最大”提示。OVROverlay將幫助Unity開發(fā)者實現(xiàn)相同效果。

  除了為HTC Vive增加對OVROverlay的支持之外,此次更新還加入了新的示例場景和教程。Carmack在他的公開演講中常常提到許多開發(fā)者還沒有使用這一新特性,所以新的示例場景應(yīng)該是一個很大的幫助。

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  Oculus Unity Profiler

  1.32新增加的另一個功能是Oculus Profiler Panel,這是Unity的一個彈出窗口,專門用于分析VR性能。它可支持Rift本地應(yīng)用,也可以通過USB在Oculus Go上運行。但是,Oculus表示該功能目前還無法在Gear VR上正常運行。這是一個值得歡迎的添加,應(yīng)該可以更容易地找到性能問題的原因。

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