Steam是目前全球最大的PC游戲發(fā)售平臺,規(guī)模遠(yuǎn)超育碧Uplay、CDPR GOG、暴雪戰(zhàn)網(wǎng)和EA Origin等類似產(chǎn)品。而最近,Epic又開始打造自己的游戲商城了,雖然很多玩家都沒把它當(dāng)回事,但或許Epic商城才是Steam最大的勁敵。
一個游戲平臺要想火,必須擁有能吸引大批玩家的好游戲,比如Steam以前也是憑著Dota2、CSGO等游戲逐漸走入玩家視野的,而去年的爆款《絕地求生大逃殺》無疑為Steam吸引了更多的流量,很多玩家都表示,如果沒有“吃雞”他們并不會真的去使用Steam平臺。
而我們知道,Epic旗下的《堡壘之夜》是今年海外最火的網(wǎng)游,全球注冊人數(shù)已突破2億,每日最高同時在線人數(shù)能達(dá)到830萬;吃雞已經(jīng)開始越來越?jīng)隽耍侗局埂匪坪踹€熱度不減。因此,大量海外玩家為了玩《堡壘之夜》已經(jīng)安裝了Epic商城,Epic根本不需要去多做什么就已經(jīng)擁有了龐大的用戶體量。
此外,Epic商城主打低抽成:相比于Steam的30%,Epic僅向游戲開發(fā)者收取12%的手續(xù)費(fèi),這對于開發(fā)者來說是非常大的誘惑。根據(jù)Lars Doucet的調(diào)查,在2017年里有39%的開發(fā)者認(rèn)為Steam抽成比設(shè)置合理,但2018年僅有11%的開發(fā)者感到滿意!目前已經(jīng)有幾款游戲宣布將會在Epic商城獨(dú)家發(fā)售,雖然它們還不算非常強(qiáng)勢的大作,但這種勢頭不得不令人擔(dān)憂,因為它有可能只是更多游戲跳槽Epic的一個開頭。
現(xiàn)在越來越多玩家以及開始習(xí)慣在平臺購買游戲并享受平臺提供的附加服務(wù)了。Epic此番攻勢,很可能會將“PC游戲平臺”由steam代言的格局變?yōu)闅v史,可能在獨(dú)立游戲業(yè)界,所謂的“XX平臺獨(dú)占”也會很快到來。此次的討論課題也因此而出:
身為PC游戲玩家,你更傾向以平臺為主據(jù)點(diǎn),還是跟著游戲走呢?