《贊歌》的制作人Mike Gamble最近接受了Gamasutra的采訪,表示BioWare目前并不認(rèn)為有必要把所謂的重氪玩家作為游戲運營的核心部分,同時希望在游戲中加入匹配機制,讓大家充分體驗合作的樂趣。
在運營游戲、尤其是免費游戲的過程中,不少游戲公司都喜歡為那些在游戲中花費大量金錢的玩家提供更多的福利,在被問及BioWare是否也需要這樣類型的玩家才能獲得成功時,Gamble說自己并不這么認(rèn)為。“BioWare希望吸引盡可能多的玩家,盡可能擴大玩家群體,并盡可能長久地穩(wěn)定運營。因此即使沒有太多重氪玩家,我們也仍然希望能夠獲得很多人的支持。”Mike Gamble稱雖然擁有重氪玩家是件好事,但他們不會迎合任何特定的群體。玩家們花費在游戲上的時間也不盡相同,因此BioWare不希望干涉大家在游戲中的投入。
另外,Gamble還談到了關(guān)于《贊歌》的一些運營規(guī)劃,他們希望在游戲中支持匹配,這樣玩家們就不必非要找到固定隊伍去玩游戲了。他指出《暗黑破壞神》《命運》這些游戲都擁有社交屏障,在沒有合適隊伍的情況下甚至還會勸退玩家,因此他們嘗試為《贊歌》設(shè)計一種能讓單機RPG玩家也可以很快融入其中的系統(tǒng),好好體驗一下與別人共同游戲的樂趣。