近日,Steam商店調(diào)整分成協(xié)議,當(dāng)游戲在Steam上的銷售額突破1000萬美元時,超過1000萬美元的部分會按照75%/25%的比例進(jìn)行分成,如果游戲的銷售額突破了5000萬美元,超過5000萬美元的部分會按照80%/20%的比例進(jìn)行分成。
Steam官方表示希望這一變化能幫助那些大型游戲開發(fā)商,而這也將使Steam受益,因為這些開發(fā)商能創(chuàng)造出更積極的網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)。
但一些獨立開發(fā)者并不這么認(rèn)為,他們認(rèn)為此舉是對那些銷售額永遠(yuǎn)達(dá)不到1000萬美元門檻的小公司來說相當(dāng)于“一記耳光”。
《神奇之歌(Wandersong)》的開發(fā)者Greg Lobanov在推特呼吁玩家們停止在Steam上購買獨立游戲:“Steam只是改變了游戲規(guī)則,讓那些賺取數(shù)百萬美元的人賺的更多,富有的人變得更富有,而那些在底層的人卻得到的更少,付出的更多。他們這樣做只是為了安撫最大的利益集團(tuán),但這并不利于游戲社區(qū)和市場的健康,一些像《神奇之歌(Wandersong)》這樣的實驗性獨立游戲會受到很大的影響。”
另外他還呼吁玩家們?nèi)绻徺I游戲的話到另一個游戲平臺itch.io上購買,這樣對開發(fā)者而言游戲成本相同,但能賺的更多。
Roguelike游戲《卡德洞窟(Caves of Qud)》的制作者Brian Buckley表示這是讓這些只有微薄預(yù)算的但做著一些有趣的事情的小工作室為那些大型游戲買單。
不過也有一些獨立開發(fā)者表示理解,《惡念之西(West of Loathing)》的設(shè)計師Kevin Simmons認(rèn)為:“他們正在流失重要的發(fā)行商,如果他們失去了3A級客戶,那么Steam的買家就會越來越少,損失的錢會越來越多。”
《削減預(yù)算(Budget Cuts)》的開發(fā)者Freya Holmér在一定程度時認(rèn)同Steam這一改變對小型游戲公司不友好,但認(rèn)為V社能從Steam的游戲中獲得更少的利益仍然是積極的一步。