近日美國聯(lián)邦貿(mào)易委員會(以下簡稱FTC)宣布:將針對游戲內(nèi)的戰(zhàn)利品箱機制進行調(diào)查。對此國際游戲開發(fā)者協(xié)會(以下簡稱IGDA)執(zhí)行總監(jiān)Jen MacLean也在今天面向整體游戲行業(yè)發(fā)布號召,希望游戲產(chǎn)業(yè)的從業(yè)者采取行動,做好自我規(guī)范。
針對游戲內(nèi)的戰(zhàn)利品開箱,許多國家(例如比利時、荷蘭)已經(jīng)依照相關博彩法案采取行動,近日FTC也提出將要對戰(zhàn)利品箱會對青少年造成何種影響一事進行特別調(diào)查。對此IGDA執(zhí)行總監(jiān)Jen MacLean提出:既然此前游戲業(yè)界曾經(jīng)團結一致,構建了游戲分級、內(nèi)容描述機制,那么此時游戲產(chǎn)業(yè)也應該想要“作為一個社區(qū)”采取行動,而且要在立法機關“替我們采取行動”之前。
“隨機戰(zhàn)利品掉落是一項成熟的游戲機制,是一種改變游戲獎勵、促進玩家保持游戲興趣與參與度的方式。但是,就在讓玩家通過現(xiàn)金購買一個內(nèi)容物未知的戰(zhàn)利品箱的同時,我們就已經(jīng)在冒觸犯博彩法案的風向了。相關規(guī)定并不明確、很多人也提出戰(zhàn)利品箱只不過是另一種數(shù)字版的集換式卡牌游戲——但是,由于電子游戲有著讓人身臨其境的特性,它也將面臨更多的審查、關注、監(jiān)管,對此我們也不能予以忽視。”
MacLean也建議業(yè)界采取行動,“作出承諾不向青少年推銷戰(zhàn)利品箱”、“在玩家購買戰(zhàn)利品箱時,明確向其告知不同獎勵的出貨率”,與此同時“協(xié)助展開教育活動,增強監(jiān)護人們的家長控制意識”。
在本次聲明的最后,MacLean警告稱,如果開發(fā)者們、游戲產(chǎn)業(yè)不采取措施進行自我規(guī)范,全世界各國政府就有可能“替我們采取行動”,各國政府可能會制定嚴格的法律,對游戲中的任何隨機獎勵元素都產(chǎn)生影響。為此,MacLean表示他要向業(yè)界提出“最強烈的建議”:解決好戰(zhàn)利品箱的用法問題,這既是正確之舉,也是明智之舉。