自從《戰(zhàn)神(God of War)》新作公布到現(xiàn)在,系列粉絲一直沒有停止對(duì)游戲的討論。近日隨著發(fā)售日和新預(yù)告的公布,新的“縮水”討論浮出水面,有玩家在reddit上分析了一波游戲2016年E3預(yù)告和新預(yù)告之間的畫面差異,認(rèn)為游戲還沒發(fā)售就先在預(yù)告上來了一波縮水,不過好事的粉絲被游戲藝術(shù)總監(jiān)站出來了個(gè)官方打臉。
《戰(zhàn)神》預(yù)告對(duì)比:
【游俠網(wǎng)】戰(zhàn)神預(yù)告比對(duì)
Raf Grassetti是索尼圣莫尼卡工作室的藝術(shù)總監(jiān),如今正參與《戰(zhàn)神》新作的開發(fā)。有知名油管播客在曬出了前后兩支預(yù)告的對(duì)比,在幾乎同一場(chǎng)景下,游戲的光影效果截然不同。
Grassett則對(duì)此回復(fù),這只是因?yàn)殪F氣和光照的變化導(dǎo)致的,這兩段演示內(nèi)容一樣,但是環(huán)境并不同,當(dāng)你玩的時(shí)候就知道了,對(duì)比視頻后面展示的耶夢(mèng)加得,奎托斯和阿特柔斯這些角色在兩支預(yù)告中完全一致,只是在對(duì)比不同的環(huán)境和光線罷了,這縮水言論看的我都笑了。
由于動(dòng)態(tài)天氣/光照等實(shí)時(shí)演算技術(shù),如今的游戲中的環(huán)境總是更加擬真的變化之中的,再加上視頻壓制上的參數(shù)不同,出現(xiàn)這種狀況也屬于正常,而后這位播客也感謝了Grassett的澄清,也期待能了解到游戲更多新消息。Grassett稍后在推特上曬出了一些來自最新預(yù)告的高清截圖,并且表示對(duì)于這個(gè)時(shí)長(zhǎng)超過25小時(shí)的游戲來說,很難在預(yù)告中全程保持這種高清水平。