目前正處在搶先體驗(yàn)階段的《絕地求生大逃殺(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》,還將在未來的游戲更新中不斷調(diào)整游戲的開發(fā)設(shè)計(jì)。之前我們已經(jīng)報(bào)道了,游戲?qū)⒃谖磥硪M(jìn)全方位的角色定制系統(tǒng),而在近日,官方又在Steam上的公告中表示,開發(fā)組目前正在對游戲的UI界面開發(fā)方向征求玩家的建議。
在公告中官方表示,游戲目前在游戲的UI界面設(shè)計(jì)上有兩種設(shè)計(jì)方向:一種是保持目前游戲中已有的UI界面,另一種是改變目前的UI界面,讓玩家在不打開游戲相關(guān)界面時(shí)就可以直接看到自己的物品數(shù)據(jù)。
具體如下:
A方案:
玩家可以在游戲界面直接看到可用物品以及消耗物品和手雷的數(shù)量,而不打開游戲物品(背包)界面查看。
開發(fā)者對這種設(shè)計(jì)方案的考慮是:
· 作為一款競技類射擊游戲,玩家需要快速了解相關(guān)的信息以便快速做出決定和專注于戰(zhàn)術(shù)、戰(zhàn)斗;
· 打開菜單界面削弱了玩家對于局勢的判斷和關(guān)注對戰(zhàn)的能力;
· 這些可見信息可以讓新手玩家表現(xiàn)出更高的水平,讓游戲?qū)π率滞婕腋佑押谩?/p>
目前游戲?qū)崟r(shí)戰(zhàn)斗中的界面UI
B方案:
保持現(xiàn)有的模式,玩家在查看物品時(shí)需要打開物品界面,并記住相關(guān)數(shù)據(jù)。
開發(fā)者對這種設(shè)計(jì)方案的考慮是:
· 作為一款擬真化的射擊游戲,太多的信息會(huì)削弱游戲的帶入感;
· 理解在某些情況下查看背包的危險(xiǎn)性,也是大逃殺游戲體驗(yàn)的一部分;
· 玩家快速做出決定是基于對現(xiàn)有數(shù)據(jù)的掌握,這也是游戲技能的一部分;
· 游戲界面最少的UI也能提升游戲的代入感,提升游戲的樂趣和緊張感。
目前游戲中的背包UI界面
當(dāng)然開發(fā)者也在相關(guān)的公告中表示,游戲最終的設(shè)計(jì)方案并非完全取決于玩家的投票,而是作為一種理解玩家和社區(qū)對于游戲的需求的方式。
具體投票玩家可以在http://www.strawpoll.me/13456936這里進(jìn)行。截至發(fā)稿,方案B顯然更受玩家歡迎,投票的玩家占到了69%:
大家對兩種方案有什么看法呢?歡迎在新聞下方留言討論。
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游戲類型:第三人稱射擊
游戲畫面:3D
游戲模式:即時(shí)
游戲題材:現(xiàn)代
入庫時(shí)間:2017-02-21
當(dāng)前狀態(tài):全球服封測
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