《絕地求生大逃殺》有望實現(xiàn)跨平臺聯(lián)機 無技術(shù)障礙

2017-06-28
來源:瓶子
編輯:瓶子
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近日,《絕地求生大逃殺(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》執(zhí)行制作人Chang Han Kim在接受外媒VG247采訪時,討論了游戲的支持玩家跨平臺對戰(zhàn)的可能性,表示未來游戲支持這種方式也是他們十分想要的結(jié)果。

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  《絕地求生大逃殺(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》在之前的E3展上已經(jīng)確認將在今年年底率先登陸XboxOne主機平臺,并將在明年在主機平臺發(fā)售正式版。在登陸主機之后,游戲能否實現(xiàn)擴平臺聯(lián)機也成為外界關(guān)注的焦點。近日,游戲執(zhí)行制作人Chang Han Kim在接受外媒VG247采訪時表達了團隊對跨平臺聯(lián)機的支持。在采訪中,其表示目前跨平臺聯(lián)機對于開發(fā)者而言,沒有技術(shù)障礙,但是游戲的平衡性問題可能會困擾玩家。

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  “在PC和主機平臺實現(xiàn)跨平臺聯(lián)機絕對是我們在接下來想要做的,我們現(xiàn)在還沒有預(yù)見會有任何技術(shù)問題,”在采訪中其表示。“但是……考慮到游戲的競技性方面,我感覺在手柄和鍵盤之間會有平衡性問題。這是我們目前面臨的問題。”

  “如果我們允許玩家使用手柄,我們需要為游戲增加瞄準輔助等內(nèi)容,”Chang Han Kim在采訪中提到,“我們現(xiàn)在還不會支持這樣,但這是我們未來想要做的。”

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  由此我們可以看出,開發(fā)者目前對于游戲的跨平臺聯(lián)機是絕對支持的,但游戲不同操作方式帶來的平衡性問題是開發(fā)者面臨的障礙,如何解決這一問題也將決定游戲未來的跨平臺聯(lián)機是否能夠順利推進。

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  當然在另一方面,微軟和索尼對游戲跨平臺聯(lián)機的支持也將決定,這樣的計劃的未來。目前來看,在《我的世界》、《火箭聯(lián)盟》這兩款游戲上,微軟和任天堂的做法比較開明(兩款游戲在PC、XboxOne以及Switch平臺可以實現(xiàn)跨平臺聯(lián)機),而索尼則相對保守。

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絕地求生大逃殺

游戲類型:第三人稱射擊

游戲畫面:3D

游戲模式:即時

游戲題材:現(xiàn)代

入庫時間:2017-02-21

當前狀態(tài):全球服封測

游戲介紹:絕地求生(Playerunknown's Battlegrounds),是Bluehole與《H1Z1》、《武裝突襲3》“大逃殺”模式制作人Play...[詳細]

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